
很多场景的关卡设计真心不错,尤其是最后一关,俄罗斯特工三人组追卡法罗夫到别墅,到地下有一个靶场,和前面的突突突枪战形成场景上的反差,动和静的对比,一段短短的音乐铺垫后,进入靶场突然十分安静,突然出现的靶子会扰乱你的注意力,敌人就在靶子附近隐藏。不过可以通过敌人枪上装的红外线来发现敌人的踪迹,类似这样的优秀设定还有很多场景,改天重新玩一次做个笔记。说起战地系列不得不提使命召唤,就单集剧情而言感觉战地更硬,更内敛。使命召唤更火爆更商业

很多场景的关卡设计真心不错,尤其是最后一关,俄罗斯特工三人组追卡法罗夫到别墅,到地下有一个靶场,和前面的突突突枪战形成场景上的反差,动和静的对比,一段短短的音乐铺垫后,进入靶场突然十分安静,突然出现的靶子会扰乱你的注意力,敌人就在靶子附近隐藏。不过可以通过敌人枪上装的红外线来发现敌人的踪迹,类似这样的优秀设定还有很多场景,改天重新玩一次做个笔记。说起战地系列不得不提使命召唤,就单集剧情而言感觉战地更硬,更内敛。使命召唤更火爆更商业