如何评价密室逃脱游戏《无人生还》?你的游玩体验如何?

如何评价密室逃脱游戏《无人生还》?你的游玩体验如何?

勉强回答一下:

以下仅代表个人体会,17年在北京玩过风暴岛的《无人生还》,感觉核心的卖点(支撑这高价格)就是丰富主线和支线和敬业的NPC真人表演(怪物和引导者)带来的强悍代入感。具体来说,概括一下就是“贵”、“大”、“多”、“RPG属性高”、“代入感强”等特点:

“大”和“多”是两个方面:一方面“大”是场景上面上的,屋子很大,机关不少,互动性也算不错,人没有拘束在一个空间的感觉,而且场景气氛很好;另一方面的“多”是剧情足和解谜量大,这里有主线解谜(推动密室发展)和直线解谜(解锁一些剧情)还有隐藏的故事,所以时间较长一点都不枯燥,甚至有人会“二刷”,原因无他,因为一次体验很难解锁“真结局”和所有密室中的故事内容。

这个密室很大的特点在于故事内容丰富:一方面有完整的故事和背景,另一方面每一位玩家都有自身的“设定”——各自都扮演故事中的一个角色,因为不同的原因,不同的目的选择来到这个与世隔绝的岛屿。

故事也不是“一成不变”的,总共有5个不同的结局(包括隐藏结局),不过第一次玩的时候绝大多数人都无法解锁“真结局”,我们触发的是第三个“枪战”结局,就是小伙伴们“齐心协力”最终打倒城堡里面的怪物。据说隐藏结局是所谓的“怪物”有比较悲惨的身世,实际上可以皆大欢喜,但是我们没能解锁,具体也不得而知了……

《无人生还》密室的核心卖点就是“代入感”,这个密室这么高价格我们还去玩就是因为这一点做得比较好。“代入感”的营造就是两点——场景和演员。

场景不用多说,装修精美而且气氛十分到位,机关也有一些。装修和谜题契合得很好,而且围绕故事展开。场景大的同时,层次感很强,故事分三个阶段进行,场景也是一点点解锁:

场景通过广播音响和不断变化的空间和音乐效果,营造出来的紧张、诡异的气氛真的十分到位,令人印象深刻。不过《无人生还》还有一个代入感的亮点是演员:

《无人生还》中比较重要的构成元素是演员,工作人员会办成引导者(城堡管家)等人物在初始阶段引导玩家,在最终阶段会有工作人员扮演“怪物”追击玩家,玩家还需要和它周旋。演员还是比较敬业的,营造出来的恐怖感(配合停电)还是比较充足的,我们当时很多人都开始尖叫了,演员配合的剧情能够让人深刻体会到什么叫做“恐惧之下,智商减半”,我们最终阶段其实有几个隐藏谜题连发现都没发现,核心就在于“太紧张了”,沉浸在大逃亡之中,已经忽视了环境中的谜题,忘记了我们是在玩密室,而是真的觉得自己是城堡中的客人,需要躲避怪物……

“代入感”强是整个密室的亮点,但是这些东西也都是有代价的就是“贵”,我觉得价格偏高。

这个也不用避讳,说实话我也不太了解国内密室逃生现在的价格水平,但是就我玩过的3~5个密室而言,这个就是相对比较贵的,大约在250~300之间,时间长度大约2小时以上,同样的价格买电子游戏可以玩20小时以上。我算在娱乐问题上花钱不太计较的(毕竟习惯换算成美元思考价格),也觉得不便宜。

《无人生还》是7人剧本,可以少一些人参加(比如只有4人),我们当时就是7人满员(一个人对应故事中的一个角色和一条直线),加上午饭半个下午直接蒸发了2000多大洋……

装潢的精美、NPC敬业的表演和身临其境的代入感也不是没有“代价”——就是你的钱包。娱乐方式这个事情没有绝对的是非对错,只有“值得”和“不值得”,这个只有大家自己心里才能判断各自的需求了:囊中羞涩且没有线下与好友互动的需求(这个和路人组团体验就不好控制了),这个价位就要谨慎一点了。相反,线下好友有社交需求且预算不紧张,这个还算比较精致的一个密室。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~