
单看大效果,动态挺优美的,
但因为颜色太糊了就显得有点脏乱,细看身体的透视也有点问题~
首先来看透视,就现在的手臂和身躯来看,
这应该是一个偏背面的角度。
但这个欧派……
如果按这个理解,在正面看的话会是这样的。。。
虽然人人都爱大欧派,但是鲁迅也曾经说过:
画的时候还是要合理一点,
把左胸收一下:
还有就是头发,
现在看上去每组相似度太高了,像是复制粘贴的一样,呆板不够灵动。
你可以在当前的基础上多做点变化:
这是怎么画出来的呢?
举个例子,先画出草稿的头发。
1、把头发分组,这里取一部分出来讲解;
2、在分好组的头发上加上一些扭曲变化;
这里的扭曲可以想象成纸的这种,
3、再在上面的基础上加一些头发的小分支,丰富一下画面;
画的时候顺着头发的大方向走即可(不要长反)
4、最后可以顺着头发飘起的走向,再添点发丝;
5、大概就酱紫;
然后头发的上色图里也没有处理,
可以参考这个:
平时练习的时候也可以多参考别人的作品:
最后就是颜色问题,
现在的颜色很乱,甚至都画出界了。
画线稿的时候,可以花一点时间把线稿封口,上色的时候会方便很多。
以你这个带子为例:
1、画出线稿,保持线稿的封闭性;
2、用选区工具把线稿需要上色的地方选上,然后填充颜色(固有色);
PS:这里之所以不用油漆桶直接填充,是因为直接填充容易产生白边区域,就像手机贴膜白边一样。
而且直接填充不好分图层,所以画画一般都是选区再填色的。
3、假设光源在左上角,【新建图层】画上阴影;
4、画出亮面,再在暗面加点紫色的反光(根据你的裙子颜色);
5、打上高光。
4、最后把画得太硬的地方模糊一下,顺便修改线稿的颜色,让线稿和画面更贴近;
这样就整洁多了。
记住画面的整洁度是很重要的,影响着整张画的耐看性。
再说一下过度问题,
你画的颜色在转接上显得很生硬,甚至可以说没有过度。
像这里啪的一团紫色跟啪的一团蓝色混在一起:
类似色系我找了一张你可以参考一下:
颜色的过度是很顺的,有一个渐变的关系,
而不是一块颜色直接接着另一块差异很大的颜色。
上面那个是明日方舟的人物,如果喜欢这种风格的,也可以多看看里面的人物设计和配色。
尤其是当红游戏,通常他们的美术代表了当前年轻人的审美,挺值得参考的,
(当然最新那个假日威龙陈除外,N多槽点……)
那么,比较大问题就是这些,这么有意境的图希望能坚持画完。
约稿的话建议先把画里明显的问题解决,肯定有机会的~
