
表面上,是官方给游戏增添了新玩法新模式。
实际上,是官方给游戏续命的手段,挽留新旧玩家。
CF的吃鸡模式的特点暂时可以确定的是,
1)武器随机无英雄级;
2)有第三方视角和趴下动作,有加速跑。
3)弹道沿用普通模式,无下降;
4)护甲减损高
第三个特点几乎与PUBG和H1Z1是差别很大的,我也认为CF不可能会把弹道做修改,因为它一旦修改了,还不如玩正宗的吃鸡。
但目前来看,我看不出这个模式的盈利点,4)可以突出AC的重要性,但现在AC基本免费送。
如果采用生化模式那种,特制的生化盔甲,或特指子弹等等
那么CF的吃鸡模式势必又要衰落。
目前也不知道捡到的武器会不会受到背包中的英雄级武器加成,游戏中会不会受到烟雾头和闪光护目镜的影响。
或许会提供不同的补血针,收费的补血针比免费的补血针补血多点,这个无妨。
先前看CODOL的一个主播玩勇者模式,里面有好几个人都说好久没玩了,现在都忘记操作了,见到有这个模式才回归。
所以CF推出吃鸡模式,多多少少会留住新旧玩家,一旦这个模式能留住人,就会为CF续1s。
举个比较简单的例子,我玩逆战的PVP很弱,但因为也爱玩它的PVE模式,所以我也会偶尔玩玩它的PVP模式。
至于《绝地求生》怎么办?
一个是新模式,一个专攻,不同的体验。
这个市场不一定是二者选一,可以都选择。
