如何评价幽灵行动系列新作《幽灵行动:断点》?

如何评价幽灵行动系列新作《幽灵行动:断点》?

我参加了A测、B测,以及公测,一个开头坠机然后跑到乌有乡的剧情我过了三遍。

我从不反感刺客信条奥德赛做的像刺客信条起源,因为那是同一个系列。

我反感的是幽灵行动做的像全境封锁,做的像孤岛惊魂。

幽灵行动的特色是什么?

是战术。

这次,没有AI队友,也没有战术指令环。

我从来不奢望幽灵行动在2019年做的和塔科夫一样硬核,但就拿个RPG化+孤岛惊魂生存元素糊人脸上叫创新?

战术在哪?

幽灵行动最后一个做的不错的就是未来战士,荒野做的是真的烂,动作和掩体系统做的宛如梦游,那望山跑死马的地图,除了旅游毫无卵用。

当时懒得批评完全是因为真打完了,感觉还是一个能玩的玩意,毕竟先手无人机标记,和三个AI队友搞搞同步射击,标记123,自己打第四个,如此循环,打打据点,找找武器和配件箱,也不是完全没有意思。

最后打本体的大BOSS,如果不开直升机从地面走的话,一路撞过去,其实还是蛮有感觉的。

这下好了,全RPG化,育碧脑子里有坑?

是的,这代人形单位爆头是不看护甲的,但是来了一大堆无人机器,这些东西怎么爆头?

嘿嘿嘿,想拖在线时长让人刷装备就直说。

做赛车游戏搞紫色轮胎金色刹车,做模拟战术游戏搞数字装等,做孤岛惊魂装备也分颜色,角色扮演最重要的角色扮演感做的就像白开水,角色扮演数值曲线倒是做的挺溜的,超过三级的怪捅都捅不动,想做服务型游戏就别藏着掖着。

没了战术,也好意思说自己是战术游戏?

当时荒野黄金版首发,一个月不到通关本体,那么多地区和收集品,差点没把我玩吐出来。

最好的战术游戏?这也有脸写?关卡设计和战术策略都在上一代就不知道扔到哪里去了。

现在育碧游戏我就预购了一个,叫新工人物语。

我对Blue Byte那堆模拟经营游戏IP很有信心,但我对以蒙特利尔为首的育碧全球模块化开放世界组装工厂,没啥兴趣。