
1月22更新
鉴于评论中有不少对游戏这个机制有非常强烈抗拒的评论,在这里对以下两个点做一下强调。
1,所谓的反作弊根本起不到作用,我联机还是会遇到大堆作弊的
答:根据现在网上最为流行的某trainer作弊器造成的结果来看,很明显这个反作弊机制最大的功能就在于监控部分动态内存的改动,然后强制下线。对这个以外的作弊方式起不了作用。
我在这不打算讨论怪物猎人游戏作弊的是非,想必各位玩家也对这方面是心知肚明的,我这篇回答是对这个所谓反作弊的机制所起到的作用做出最低限度的解释,超出了这个机制以外的情况,很抱歉的确也有大幅度影响游戏体验的作弊。具体为什么使用的是这种方式,作为玩家的我们也只能是猜测,即使这个机制只是用于反破解也好(否则那时候就不是游戏体验云云了,而是盗版游戏光明正大的和正版在联机的问题了),也不应该否认这个机制的确起到了一定的作用,这才是我想表达的。
2,这个机制作用起不到反而严重了拖慢游戏运行,这个反作弊的意义就是卡表做出来要恶心玩家。
答:我单方面觉得这种评论只是你们心里中一时的不快而发出的怒火,我个人是非常理解的,我自己的pc配置并不差,但运行起来帧数情况甚至还不如ps4版(我的是pro),冷静下来慢慢等更新优化就好。但如果你们心里是真心认为卡表做出来专门恶心pc玩家的话,我建议你们冷静考虑一下有什么公司会没脑子到和销量过不去而刻意与顾客作对,日系游戏厂商在pc优化上是出了名的糟糕,这种情况实际上多不胜数,冰原本身也不是个例,不代表他们是想故意毁坏游戏体验,而很大可能是日基们本身就实力不足。在评论这种情况的时候建议冷静客观,而不是一把怒火中烧就全盘否定。
以下是原答案
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并不是只有PVP、有交易的网游才有必要反作弊
这个反作弊系统就前两天我个人的测试来看,虽然这只是我的猜测,会阻断非常出格的内容,例如一刀杀、一击破坏部位、一击濒死等可能涉及到动态内存修改的部分,表现出来的现象就是强制让内存修改的玩家掉线。但本地存档修改的部分则不受影响,你可以保持持续最大金钱、调查点、素材最大等。
那么这个反作弊的意义就很明显了,就是为了阻止另外一个回答中提到的影响到他人游戏体验的作弊。
你本地的内容改的如何逆天,但只要没有超过正常狩猎的范围,就算你一身神装,依旧还要和其他猎人一样拼技术打怪,这个系统就不会管你;反之,超过了正常范围,并且明显会影响到他人的,就可能会强制掉线(后面有突破这个系统的作弊不在讨论范围内,至少这个反作弊的意义很明显就是为了这点)。
这和当年4、4G、X、XX的任务修改屏蔽更新是一个道理,虽然不能阻止玩家修改出无限金钱所有道具全部装备,但至少阻止了影响其他玩家的游戏体验,这就是系列正作中看上去似乎根本起不了真正反作弊作用的最大用处。
