
和万智牌比,优势就是够简单。
和炉石比,优势就是够复杂。
你特么不要笑,这是真的。
lol和dota比,优势就是够简单。
和风暴英雄比,优势就是够复杂。
懂我的意思了吗?
如果这个游戏是个暴雪出品或者什么正经大厂的多平台主打作品,说不定就会超级火了。
然而……网易这大厂做手游的尿性放在那里,《倩女幽魂录》的尸体我还没删呢……
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讲道理本来我是想讲讲这个游戏的,因为游戏本身还不错,
但是网易竟然忘了给我我封口费……
于是有了上面这段话……
接下来是针对游戏系统的一些分析,卡牌爱好者可以来讨论讨论,
非卡牌游戏爱好者就算了。
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A:关于视觉效果
其实视觉效果在我来讲,对于卡牌游戏是很有价值的补益。
因为卡牌游戏的画面表现一直是一个很难处理的问题,
这不是靠二次元萌妹子摆几个pose就可以解决的。
这个游戏那张1费打英雄3的邪恶攻击,啊呸,不是,是火龙喷火的法术,真的是惊艳到我了。
虽然它依旧有低多边形的模型和劣质环境的各种美学问题,但这条龙飞出来喷那么一口,的确是一瞬间就拔高了整个游戏的美观程度。
然而很可惜的是,全游戏玩到现在只有这一张法术有那么叼,并且,特么这张法术是邪恶攻击,啊不,是只能打英雄的火龙喷火……
讲道理大家都看过游戏王嘛,飞出去一张卡变成一个华丽丽的怪物霸屏站场什么的,其实在整个卡牌对战当中很带感对不对?秘境对决在对手形象上花了一点功夫了,为什么不愿意在怪物上面多投点钱呢?恐怕只能说是网易一贯管杀不管埋,先把坑挖了人跳进去就不管了的节奏作祟吧……
B:关于卡牌强度
基础版本我相信在推出前是做过大量测试的,平衡性还算不错。
我惟独觉得有问题的就是那张蓝色太阳。
免疫指向性效果,5攻10血,被动技能是每回合吃对手一个怪……
虽然这些被吃的怪在蓝色太阳离场以后会重新回到战场,然而,对手用什么去解蓝色太阳?
目前碰到这东西,我要么是黑蓝空场自闭套把太阳攻击力减没了,
要么是白色套,用aoe法术或者各种buff怪强行多换少赢过,
其他都输了……
是我对这个怪的理解出了问题还是什么?
势均力敌的节奏局对面拍出来就赢了,下限是换掉我2-3个怪……
一个卡牌游戏,一旦出现了这种无脑下,下限就是无脑赚,上限是赢的牌……
同样的卡牌游戏里,万智牌里和蓝色太阳类似的无敌大哥下场就赢的,
要么有明显的解决手段,比如直接糠掉炸掉换掉,
要么就是召唤条件难比登天的,比如15费大哥……
C:埋伏是罪恶之源
这约等于把上一回合的费放到下一回合用。
我已经看到了无数自闭otk卡组了。
目前破坏伏击区魔法的手段还不算充足,这个肯定是要调整的。
然后说说这个游戏的好话。
在万智牌过于复杂的机制的影响下,或者说可能是官方压根不注重相对简单的游戏市场的前提下,手机端的tcg/ccg一直是一个荒漠。直到有一天炉石出了手机端,一统天下。并且这股风气下,国内各种厂商都开始搞出山寨tcg/ccg充数,让我等tcg爱好者真心激动了一把。然并卵,粗制滥造的水平实在是难以持久地去玩一个游戏。
网易这个秘境对决讲不上优秀,但他好像是第一个把现开赛和轮抽都直接做在第一个发布的版本里的国产tcg。这是相当值得鼓励的。现开赛和轮抽真的很好玩……
在炉石越来越你懂的今天,暂时选择秘境对决这个游戏当作替代品,还是可以考虑的选择啊……
