如何评价放置手游《最强蜗牛》?

如何评价放置手游《最强蜗牛》?

我是被漫天遍野的推荐带进来的,于是我在预下载的时候下载了,然后玩了一会儿,总共只玩了两个小时。

然后我就觉得索然无味,卸载了。

我的观感不一定是正确的,但是我想说一下我对这个游戏的看法。

(一)作为一款和不思议迷宫相类似的放置类游戏,你如何让放置和点击变得有趣呢?

当然用不思议迷宫比较,是因为他们本来就是一家公司的。单纯的放置和点击未必会给游戏的玩家带来成就感和愉悦体验。我也曾经玩过,只用键盘鼠标,点击打怪的方式,就可以给自己的人物升级,这一类型的游戏。

从我个人的观感上看,我甚至可以把七品芝麻官、愤怒的小鸟、动物餐厅都画到这一类中。反正就是不断的点击,不断的点击,不断的点击。从这个意义上来说,我还可以把中青看点和趣头条也放到这一类游戏中。

从游戏的角度上看,将点击转化成游戏玩家能够接受的,不觉得无聊的动作可能有几种方法:①通过数值的量化升级②通过拼图的方式完成任务③通过收集图鉴或者完成人物进化选择方式进行④每个行为进行单独奖励。

而最强蜗牛是基本上把所有的方式都过一遍,所以就变成了这样一个几乎你的每一个行为都可能会触发奖励触发变化的游戏。那么它必然就会削弱你升级时需要满足的一些条件,让这个难度变得比较大。

而放置游戏和点击游戏是几乎完全相反的。你得放在那里让它触发随机事件,然后你再期待一个不期而遇。再重新复制一次旅游青蛙的火爆感其实也并不容易,实话说旅游青蛙后来的跟风作确实不少,但是也没有再听说过有类似的游戏作品牌能够进入全民视野。

从这个类型的意义上说,我觉得最强蜗牛应该是做到了点击和放置,还混合了部分策略(毕竟选路线和技能树)的游戏中做的特别好的类型。

只是我应该不是他这个类型的受众。

(二)玩梗和遗漏

这个作品拥有着大量的丰富的随处可见的玩梗,我原来玩不思议迷宫的时候,也发现这种类似的玩梗。其实准确的讲不是说玩梗,而是构筑了一个物语消费论。有点像神魔大战里面的描述,每一个角色之间有庞大的故事,这些故事之间的联系很薄弱,但它依然可以形成一个神魔大战的网络。

我不能说它是一种媚俗的游戏设计思路,毕竟这种拼盘式的或者大杂烩式的游戏方式非常有利于拓展地图,展开故事。

给我的感觉非常接近于[日常系]作品的特色,拯救世界的行为和事件被校园异能战斗所取代。所谓校园异能战斗,当然就是你在学校里认识每一个不同的人,他身上都有异能,每一个异能都可以展开一个故事,当然也可以不展开。于是你认识新的地图,认识新的世界,便浓缩到了认识这个人身上。

当然对于我来说,这个也不太像是我比较喜欢的类型,我更希望看到在不同的人物身上,他们是有一些相对紧密的关联,也就是作品的每个元素之间的长程相关性和分形是扣的比较拢的。

不过另外要谈一个很有意思的话题,就是最强蜗牛的八魔神众很明显是来源于世界各个不同文明地区的板块的代言。然后我就发现竟然没有非洲地区的魔神,高丽、扶桑、华夏、英伦、米国、印度、埃及、希腊这八个,对吧。

美国最近的黑人运动比较的激烈,所以我也就有意无意的关注了一些。而在这个游戏中这种投射非洲地区的魔神的缺失,可能会成为一种无意的写照。

相比之下呢,我觉得用不同的文化描述的冈布奥,可能能够更好的避免这些问题。毕竟在你的大的世界观架构下,你已经把8个魔神作为挑战boss设置好了,除非开启支线剧本,要不然这个变动就不应该有大的改变。但是呢,在不思议迷宫里,反正冈布奥是非常多的,再增加几个也无所谓。

可能会有人来杠这个“联想”的部分,事实上已经有了。我想再说一下:

①并非是因为缺失想到黑人运动,而是因为黑人运动太频繁了,让你不得不想到这个,如果你想不到,可能是因为你联想力实在是太匮乏了。这个因果关系一定要梳理清楚。

②同公司出品的《不思议迷宫》里的诸多冈布奥就完全没有这个“缺少非洲元素”的问题。为什么没有,因为游戏元素的基本架构是不同的,八大魔神是这个游戏的整体框架,收集图鉴的部分重点放在蜗牛上,可以看到浓烈的猎奇风。而冈布奥每一只都有故事,典型的物语消费论,后面要追加什么冈布奥都没问题。

③我其实欢迎多杠这个部分,因为我也很反感,什么都要牵着键政内容,我最近还看到有【国际象棋白子先走是种族主义】的话题,真是啥都能往上靠呀。不过我不想加狗头,加了狗头就带不出友军了。

这个就是我的一些看法。