
7,07更新后在鱼塘摸爬滚打几个月发现,5000分局以下卡尔还是很强的,一般来讲出点金也不会太大毛病,只是节奏比较慢,前期要适当支援守塔,防止队友崩盘。卡尔前面穷点没事,局势还在的话可以躲着刷起来。
但是队友崩了的话,对面压制视野,控制野区,让你出不了门,和敌法不同,卡尔发育期机动性太差,导致很难摸到钱,就很难翻盘了。
打架频繁的话就出假腿鞋垫属性装打架吧,有假腿攻速刷钱也不慢。推荐老卡尔出,虽然容错率较低,但有时前期必须你站出来。
也见过草鞋出点基础装奔a的,说实话很不科学,卡尔前期攻击力就很高但攻速慢,假腿或者点金的攻速对打钱提升很大,至少要有一个。
想到再更
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7.07点金卡尔已经玩不了了 ,天鹰假腿卡还能玩玩!
评论里有些朋友对莲花有不同看法。
我是莲花的忠实用户。
莲花在很多局里真的很好用,有林肯的续航,bkb吹风的解buf,还加10点甲,不需要合成卷轴,只用4000。
打赏金沉默大鱼虚空屠夫小y火猫夜魔,我基本必出,超好用。
不信的可以试试出一把。
还可以解粉,阿托斯,紫苑。
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最近在打赛季天梯,一直赢,所以分刷得高。。
算上打低分局应该有1000把以上的卡尔了。特意搜了这个问题,想分享一下对卡尔的理解。
火卡
1对线
出门挂件三树枝要吃树,第一波兵让队友帮忙卡一下。低分局没人理你的话,吃符的时候脸朝着中路,极限距离吃到,可以赶得及卡兵。
总之兵线很重要,重要到什么程度呢?打爆对面和被打爆。我对兵线理解不足也是自己的瓶颈。
对线遇到蜘蛛ta猴子都比较难受。
对线方面我也很一般,就不说了。
2中期
加点
主火6级213 之后雷加到2级或者3级 13级满火 加点427或者337看情况 飞速打钱就247。
天赋的话先加生命,第二个天赋无论如何也别加经验。一般2种情况,崩盘局和均优势局,崩盘局一级天赋也别加直接加元素早点出来打架,均优势加火人打钱推塔。
加经验是最蠢得。为什么呢?
浪费了2级的元素加到经验天赋,崩盘局并不能像直接加元素一样早早发力,均优势也不能像双火人一样打钱推线,后期少了一个火人更是天差地别。
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装备
双挂件或者挂件大魔棒,然后配魂泪,点金。很肥并且有出莲花的意向可以出秘法。秘法卡尔前期战斗力并没那么弱。第一个大件必须a不用说。
中期一般是a加飞加林肯/bkb/莲花 加点金等小件。
关于出不出跳,卡尔并不是一定要出跳的。
出跳是为了切入,和防止被对面切。
对面控制多又能很容易切你,倾向于不出跳,出肉,林肯bkb先出了。
但打虚空 一定要出跳和莲花!!!!!
打小狗流浪拍拍这种,大推推加西瓦,把他们当儿子打,打狗可以出大紫苑。
队友有虚空猛犸这种也倾向于出跳,接输出技能。
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节奏。
有了a可以在边路边打野边找机会单杀人。藏在树林里,这时一般一塔都破了,会有人收比较远的线。4级冰就可以无脑4连了 (x c/t d y/b),随身带小蓝减少回家次数,深线火人带。不一定出了a就去找对面打,可以继续打钱。但是守塔和开团等一定要在,你是毒瘤了20分钟的最强战力!
飞鞋最好早点出,方便抓人赶路打钱。
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后期
加点
敌方无blink冰4级满雷。
有blink冰5级满雷。
天赋35攻速和吹风冷却。
只有在
打幻想系并且对方多控制
时我才会点神罗天征,大部分局还是点吹风,9秒一个吹风,也没那么怕推推了。
输出环境不好点属性。
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装备
冰甲大多数情况都出,或者出莲花不出冰甲。打狗流浪骷髅王 莲花冰甲一起出。
林肯bkb至少一个,打小强都出。
玲珑心基本必出,特定局不出,比如实在没格子。很少。
a就不说了,必出。
逆风局带线必出跳,打团后期没格子可以卖了或者放背包。
刷新球装逼用。
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打团别第一个上,吹风是可以用来断对面的,就算是肉装卡,也不要主动吃技能。
技能拆开放,一套无脑4连被一个推推躲了就很蠢。xtb xgc这些,一般3连消耗逼出推推吹风然后等cd连招击杀。
xctb接的好推推是经常躲不掉的,cd也快。
推塔给投石车加z,火人抗塔,拆的飞快。
有稳定控就尽情放吧。
想到再更。
很喜欢卡尔,希望有人看。
