![怎么评价[魔卡领域]这款手游?](/upload/zhihu/2026/1111/7b92f277.png)
以下来自Sniper的手游笔记10——魔卡领域
2018.01.13-2018.01.22
刚开测就吃了一记连续3天维护,被逼无奈双开测了另一个游戏,累得要死。幸好这个游戏本质就是个单机点点点游戏
刚开服没几天就进行了一波震撼人心的维护,时间长达3天,中间断断续续能够登录过几次,不过基本然并卵。从论坛消息看官方说遭到了恶意攻击,高频率刷初始号导致服务器崩溃。
实际上小公司做游戏在这方面硬实力有欠缺很正常,不过小公司更怕出现这种问题,本来游戏就不出名,这么来一波,容易刚开服就凉凉。
主角的魔法卡每使用2张下一张会得到强化,这个机制能够在手动挡下有不错的策略体验,小怪阶段留EX给AOE,BOSS阶段留EX给单体、控制、减伤。
游戏的主要手动挡部分有2块,1是主线剧情强制手动挡,2是为了追求关卡S评价开自动而手动挡,从体验上看着2块的量是够的,但是策略控制感稍差。BOSS的技能没有前提提示,而且技能放得挺快的,很多时候变成了反应游戏。而且一些卡的效果有一定的延迟,体验不佳。
游戏最为核心的玩法就是不断地刷刷刷然后抽人、抽卡、养成,因此队伍构成方向对于玩家的游戏目标十分重要。游戏里英雄的差异不够大,A-E的评价也有点笼统,很多时候2张同属性的SR卡很难直观看出优劣,因为没有详细数据。
论坛上玩家整理出了所有卡牌的详细数值,暂不清楚数据来源,但为什么官方不能在游戏里直接显示呢?
和阴阳师一样,没有扫荡功能,大部分时间里都是自动挡刷刷刷,战斗中不需要操作,但是每打一把就得点2下,不过还好不像YYS战利品界面要点3下。
但个人十分反感这种模式,这种游戏就是一个“伴生”的存在,你不能只玩这个游戏,必须干点别的,否则十分无聊。但你干的这个别的也不能太需要集中注意力,因为你还得时不时低头点2下,于是最适合的就是看视频的时候玩。
个人观点,这种极度需要肝的游戏模式除非能做到YYS那样的话题性,否则并不适合国内市场,可能会比较适合日本市场,因为挺多日系手游都是这个模式。
一些UI提示不到位:
AOE的魔法卡都是一个3火球的图标,但是实际上有的是全体AOE,有的是前排AOE
战斗胜利后的战利品展示页面只能看到一场战斗获得的东西,而不能通过点击战利品图标了解这个物品当前拥有多少件,这使得刷突破道具时不知道当前进度,非得回到培养界面看看,操作十分繁琐
一些合成、升级、突破使用的道具只提示“第一话委托任务掉落”但不告诉是哪一个委托,更没有直接的跳转功能
(已更新解决)探索和制作卡牌完成时在底栏UI上没有提示
本质是一款需要联网的单机刷刷刷游戏,声优、立绘控可以一试,较为伤肝,总体品质良好。
