
先说说结论:
菜月昴的性格逻辑不是加分点,而是妥协之处。
以下正文:
“真实”是个难以衡量的词。
人的性格中有软弱的一面,也有强硬的一面,又善良的一面,也有邪恶的一面,正是因为这种复杂,才让世界多姿多彩。
作为创作着,经常感慨自己力有不逮——动用所有的想象·,也未必能将一个角色尽可能地塑造地真实。因为在追求“真实”的路上,我们的思考会复杂化,可这种复杂与天工造化想必,太过简单,所以难以描摹。只有少数人,才能成功塑造一个“真实”的人物出来。
不谈IF路线的剧情,《RE0》这部作品中的菜月昴,并不算一个很“真实”的角色。
首先,这个故事的核心在于菜月昴的“死亡轮回”,因此就出现了一种性格上的循环:软弱→强硬,可以延展为“平常→软弱→强硬(→蛮横→傲慢→颓废)→平常”。“平常”所代表的,是事件的开始与结束。在目前所写出来的几个篇章中,菜月昴的性格变化没有跳出这个模式。这可能和“轻小说”这个题材有关——没有哪个轻小说作者敢更换女主,也没有哪个作者敢写出发卡的结局。
其次,人是要去适应环境的,但菜月昴并不想主动去适应他所在的异世界。菜月昴的言行,处处都透露着“我和你们这群家伙不一样”的氛围,得益于“女主认识的人”这一身份,故事中的角色大多对他抱有耐心。因此,这是一个“环境去适应人”的现象,和现实不同。在早期的穿越类轻小说,比如《零之使魔》《渎神之主》《公主+天国》中,都是“人适应环境”,近年来更多的是“环境适应人”,可能是11区死宅的心理变得更加脆弱了的原因。
最后,他的性格受到“恋爱”因素“影响太多”。一般来说,爱情是改变人物性格的推动力,可菜月昴登场不久,人物形象还没有树立起来之时,就已经打上了一个标签:迷恋艾米莉亚。这相当于给菜月昴打上了一个框架,使得这个人物难以突破某层桎梏。而故事本身却有个很大的“缺陷”——承载着“爱情”因素的艾米莉亚,很难参与到菜月昴的成长之中,反倒是其他角色,通过分摊“爱情”这一因素,获得了陪伴菜月昴的戏份,最终的结果就是人气大幅度倾向于女二号甚至女三女四。从某种程度上说,if路线打破了这层桎梏,可仅仅一个短篇,不足以描绘菜月昴的蜕变。拘泥于“轻小说”这一形式,因此略显可惜。
为什么会这样呢?
因为《RE0》这个作品,从一开始就打算写得很~~长~~很~~长~~
时空轮回题材的作品有很多,大多都是科幻作品。在《RE0》之前,11区的同题材作品通常都是大幅省略轮回过程的。以《命运石之门》为例,在原作游戏中,冈部伦太郎的轮回总历程并没有一个确切的数字,而是通过他的言行表现出“不可计数”的感觉。《RE0》则是尽可能地将每段轮回都详细写出,这就使得菜月昴性格蜕变的过程被任意放大(如果作者真的打算写出蜕变过程的话),从而没有办法作为整个故事中的闪光点。
说得难听一点,长月达平的做法就是花式骗稿费,国内的类似行径被称为“死攥着热门IP不撒手”。相比菜月昴本人,小说中的其他角色反而更加吸引人,比如剑鬼夫妇。因为他们的故事是完整的,人物形象是饱满的。不过缺点在于不够鲜活——长月达平没有能力照顾到每个角色。
综上所述,菜月昴的性格和行为逻辑,是故事情节的衍生品,正是“先有故事,填入人物”的手法,所以并不是加分项。《RE0》的主角也不可能换成其他人,因为这个故事的主角只能是菜月昴,他是为这个故事量身定做的。至于冈部伦太郎和藤沼悟——
他们的人生已经很圆满了,让他们休息吧。
