
总体很不错的一款2D RPG。从制作与可玩性上来说性价比是没有问题的,现在这个价格买了肯定不会亏。我刚玩20个小时左右的时候,感觉无比好玩,天下无敌,巴不得玩到一两点,现在60小时通关了,慢慢的感觉还是有一些不足,以下从各方面来评价一下《crosscode》这个游戏,5分是满分。
(以下有一定剧透)
世界观:5 单机版MMORPG
游戏的世界观很独特,至少我是第一次玩这种单机版MMO的设定。玩家扮演一个玩MMO的角色。游戏里的氛围渲染也很到位,别的玩家都很有特色,对话很真实,和NPC之间的区别也很明显,让人感觉就真的是在玩MMO一样。
剧情:3 若有若无
游戏的剧情其实很简单,女主莫名其妙被生成在一个VR MMO的世界,被人告知是现实中玩游戏晕倒并且失忆了,但是还能在游戏中有意识,并且要通过游戏来找回记忆。其实女主并不是人类,只是一个另一个人类复制记忆得到的AI,而复制记忆的技术是游戏公司的员工偶然研究发现的,却被反派用于复制真人记忆并拷问AI来获取个人隐私情报。女主需要破坏服务器来阻止反派。就我的游戏经历来看这个剧情是真的比较简单的,而且转折也不多,但是这样的剧情却需要撑起40-60h的游戏时长,就显得很单薄,有时候刷着刷着怪,打着打着 支线会忘掉主线剧情是啥,需要时不时去看一下下一步。
人物塑造:3 性格鲜明却不深入
主角身边有许多路上交到的朋友,这些配角的性格、外形都很独特,让人印象很深,然而剧情却没有更深入地去挖掘他们,让人总感觉他们的性格都还停留在人设。我也说不出来,就感觉他们还挺熟的,但也只是普通朋友,都在主角旁边,但互相之间没有特别的羁绊,不过这可能也就是网游中网友的感觉吧= =。
另外主要是女主,女主不能说话这点我实在是很迷惑啊!我实在找不到制作组设定她不能说话的理由,确实游戏中反派提了一句:你像我的一个朋友,很乐意倾听。但是我也想说话啊!一个角色扮演游戏,你要么让主角彻底无口,要么让她正常表达,体现出自己的性格,现在这个主角属于想说话又说不出来,很难受。对于我来说,语言是体现一个人思想的东西,就算不能说话,也可以通过手语或者写字来表达,总之你不能光点头摇头,这样一来你再活泼开朗,在我眼里也很难是一个完整的角色,而角色扮演游戏如果让我难以代入主角,还是比较失败。
解谜:5 丰富且有难度
游戏的解谜没的说,玩起来十分过瘾,每解开一关都成就感十足。制作组能用这几种元素搭配出这么丰富且高质量的谜题,实在是难能可贵。
地图/宝箱:4 探索型玩家的福音,然而付出回报不太对等
每个地图里都有十足的宝箱!而且都在你想不到的犄角旮旯里!就算你能看到,也绝对不会和你在一个平面上!并且,箱子的质量决定了找到的难度,后期一个黄金箱子甚至要穿越两到三个地图,甚至还要开机关,所以找宝箱的过程还是很有趣的。然而,历尽千难万险后很有可能捡到的是两个加血的三明治……
另外就是,找箱子的过程中不免要跳台子,这是比较劝退的部分,这个游戏的跳跃只能从在相同高度的平台之间被动触发,而平台之间的落差有时候不太明显,就容易一头撞上以为是一样高其实是面墙的地方,建议是不确定的地方跳之前先瞄准量一下。
任务:2 支线较无聊
游戏里的支线是其他玩家或者MMO里的NPC给的,玩家给的一般都是叫你帮打怪,NPC的就各种各样,然而我感觉都挺无聊的……比较刻板化,就像最普通的RPG中的打怪收集任务,也没有什么分支,很多我都没看介绍就做完了。
打斗:3 手感较佳,怪物设计一般
打斗的手感近战远程都不错 ,加上元素的切换、战技的使用,可以打出花来,绿条攒的很快,相当于战技的CD很短,打起来 还是很爽的。但是怪物的设计真的很一般。60个小时玩下来给我的感觉是即时制战斗生生给搞成了回合制。因为他很多怪物的设计是这样:攻击时霸体,攻击完后露出一段时间弱点,然后玩家用特定元素攻击累积破防,这么几来回后怪终于破防了,然后玩家上去狂揍一顿,到时间怪物又再起攻击,就这样循环。游戏里的一大半小怪,和几乎所有BOSS都是这样的套路。这种难受的感觉就好像和一个菜鸡干架,但是 菜鸡有金钟罩霸体,他攻击时你只能躲,然后他攻击一段时间要脱下甲来透透气,你就趁这段时间才能狂揍他一顿。熟悉套路后后期很多BOSS我都是两次过的,一次观察弱点,一次正常打,而且后期BOSS一般要四种元素过一遍,这样真的有点无聊……就算死了,我也不承认这个BOSS比我强,只是他有霸体罢了。我还是喜欢像魂系列那种真的像在和BOSS平起平坐(指我只要能打到他就能造成伤害)打架的感觉,输了我承认是我菜。
画面/音乐:4 中上水平
虽然画风见仁见智,但是游戏在画面上下的功夫是有目共睹的。所有角色尤其是女主的立绘表情都十分丰富,各种植物的样子设计也是下了心血的。
音乐的话,还挺好听的,但是曲子数量 不多,经常一个很大的地区只有一首歌。
特色:5 许多创新点
游戏相对传统RPG还是有一些创新的地方,包括:
跳台子,之前说过了。
瞄准系统,这个瞄准的设计实在是很妙,在游戏里承担了很多功能,是简单设计但能运用到各处的一个优秀的实例。瞄准在游戏里的作用包括:地牢里打机关解谜;跳台子时测量落差;战斗时造成远程伤害;跑图时收割植物。游戏里很大一个乐趣就是各种找角度反射射击,为了反射不惜各种花式蹭角度,甚至跳楼打植物(趁从地面跳下去还没有死的时候射击)。
脱战回血:保证了难度又降低了回血药的压力。
谜题提示:提示不是明示,而是在地面上的。很多地牢里的线条其实就是谜题的提示,暗示了飞弹的飞行轨迹、箱子的摆放地点。
细节:5 极其优秀
游戏里的玩家对话、场景设计、文本以及游戏成就的设计都无比优秀,甚至是我觉得游戏里最棒的部分。这个可能是我玩过梗最多的游戏,可以感觉到制作组真正的付出了想心血来使游戏更加丰满,为了让一些玩家在看到埋下的梗时能会心一笑。
我以为,一个好的游戏制作组要想的比玩家多很多,需要埋藏很多细节去给玩家寻找,虽然玩家真实能看到的只是一部分,但是每个玩家看到的都是不一样的,喜欢钻研剧情的玩家可能发掘了不一样的人物关系,喜欢探索的玩家可能发现秘密的地点等。如果一个游戏通关一遍,就达成了所有成就,没有什么细节是漏掉的,每个玩家得到的体验都一样,那不能说这个游戏很优秀。
汉化/本地化:5 玩过的本地化最好的游戏
这游戏官方汉化无敌。不管是游戏内还是官方发公告的汉化,都根本是国内的口吻和措词,想必汉化工作者也是有经验的玩家吧。放两张图体会下:
总之还是很棒的游戏,适合喜欢打怪做任务、收集、探索、解谜的玩家入手,如果你属于那种不能允许地图上还有未找到宝箱的玩家的话,买爆就完事儿了。
