为什么《星际争霸》中虫族女皇不能离开菌毯?

为什么《星际争霸》中虫族女皇不能离开菌毯?

这是暴雪脑残设计。

星际2非要画蛇添足,把原来星际1虫族一本的刺蛇分成了蟑螂和刺蛇两个单位,一本的蟑螂和二本的刺蛇,蟑螂只能对地刺蛇能对空对地。

但是这就造成了虫族一本没有对空单位,暴雪只能把对空的功能给了原本是辅助单位的女皇,结果就造成了女皇成了在RTS里的MOBA单位。

150造价175的血2人口不耗气,是星际里单位人口性价比最高单位没有之一,整个星际唯一一个不耗气却有能量的单位。除此之外DPS比追猎高,不存在过度生产的负面影响,因为它能给虫族所有的单位和建筑加血,还能铺开菌毯增加虫族所有单位的速度,以及注卵增加虫族单位数量,自身科技还低是虫族放了血池就能出的单位。

这么一个超模设计,如果不加上移动限制那以后虫族就纯女皇Rush,所以才加了一个离开了菌毯移动速度会大幅度减慢,以及最近的离开菌毯不能加血的限制。

其实要平衡女皇很容易,尤其是虚空之遗加入了火蟑螂和地刺后。只是暴雪抗韩是虫族过强不平衡的受益者所以不管,而现在职业玩家搞的平衡组全都是Z蜜和P黑而已。

最简单的改法,从源头解决。刺蛇的科技还是二本但是刺蛇塔回归一本,本身这个单位的血量就不是二本单位,且现在刺蛇地刺都是二本单位冲突了。蟑螂和刺蛇同时一本并不冲突,屡次改了后一个是前排的肉一个是后排的输出。正好现在火蟑螂前期也太过强势,顺带可以把火蟑螂移到二本,及二本蟑螂巢才能让蟑螂变火蟑螂(本身蟑螂速度和埋地移动也是二本科技)。这样也符合虫族的定义,随着科技能进化出更多技能更强大的单位。

这样女皇就不再需要攻击力回归单纯的辅助单位,技能不变血量也降低一些,和星际1的女皇类似。既解决了虫族无脑Q,又不影响宏观上的铺菌毯注卵,且还能解决单位后期过于强势的问题。