
2017/7/8更新:
今天上steam看到unturned更新到正式版之后已经被推到首页了,有点感慨,特意过来更新。
这个答案已经是来两年多之前写的了,期间还陆续有人点赞甚至有收藏。感觉这篇东西一时兴起找了点站点数据堆起来的东西其实也没什么干货。
知道steamspy这个更好的统计游戏玩家数据的方式已经是后来的事情了,在这里放一下
steam spy的数据显示约2300万人玩过这游戏,过去两周玩过的都有91万,总玩家数量规模可以说占steam月活玩家的比例多少了,我刚好1/3的steam好友都玩过这游戏,可以说是非常火了。当然这也跟他是个免费的小体量游戏有关。
僵尸、生存、开放世界、low poly、多人联机PVE PVP、支持workshop,几个最热门的要素都占齐了,还免费,作者很良心地持续更新,不火都难。
按照我之前那种通过评测数量来判断人气的方法的话:
现在已经是27万+评测。
评论区有人说到我不应该拿收费游戏的数据来跟unturned做对比。其实他讲得有道理的。
我选用dayz是因为unturned一开始给人的第一感觉就是个全方位简化版的dayz,加上那会dayz还很火就拿数据过来对比一下给大家一个概念(虽然dayz独立版我个人认为现在已经死了)。CSGO虽然收费但很多人都有啦。确实如那位评论所说,用DOTA2跟Team Fortress来对比是最合适的,只不过彼时我还没玩dota,TF一直不怎么玩所以就没想到用这两个游戏啦。
其实我之所以开头说到会感慨,是因为这款游戏的作者。我很清楚地记得unturned是14年暑假的时候上线steam的,上线没多久我就玩了,我玩了没多久作者就过了17岁生日。推算过来再过一两个月作者就该20岁了吧。
作者与我年龄相近,我自己是个游戏爱好者的同时也一直有在认真考虑游戏开发方向。看到作者这个爱吃Pizza的加拿大青年在这个年龄已经独立开发出这样的游戏并获得成功,真的很震惊和受启发。
对于年轻人来讲,几年的时间都可以说是漫长又变化颇大的了。这两三年我个人太多东西都发生了变化,之前写完这篇回答之后我也没再关注过unturned这个游戏以及作者,只知道他更新很频繁,游戏越来越火就是了。
今天看到Unturned已经更新到正式版并被steam推到首页,想起这个游戏这个加拿大小伙作者以及联想到自己这两三年的变故,不由得感慨啦。
可能是我没看见而已,我平时是个很喜欢看游戏媒体、游戏网站社区内容的人,总之就我平时看的游戏媒体杂志、站点等来看,目前还没见过有人写过一篇关于这个游戏以及该作者的文章,尤其是挖掘背后故事以及作者本人的那种更是一点印象都没有。很好奇,这么好的题材还没人写过,甚至YY过哪天我自己写一篇然后投出去(滑稽)。
最让我惊喜的其实是我关注的两个用户给这个答案点赞来着,这个真的有点受宠若惊了。
@星千元気玉 算是老相识了,虽然貌似很久不用知乎了,今后也多联系呀~
@陈潮 说到他,我现在书桌上就摆着有他参与翻译的《游戏设计梦工厂》,那本书是陪我以观众身份参加Globla Game Jam 2017北京站的朋友送我的,算是勉励。在现场当天我也看到陈潮前辈本人了。
虽然还太年轻,想起这几年的事情和一些挫折,真的会感到很遗憾。
多希望能保持初心和自己的真爱,未来能坚定地走上游戏开发这条自己最向往的路。
共勉。
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原答案:2015/1/10
一.咱们用数据说话呗?(多图)
先说明一点(个人经验) 想看steam上的游戏销量,G胖官方不会打出来,我要说的这三个仅在steam平台上登陆的游戏至少我是在VGChartz一类的网站上查不到详细到数的销量数据(可能是销量会影响玩家的购买趋向而VALVE他们想排除这种影响?),但可以的通过:
1.steam游戏商店页面的玩家评测数,因为steam上只有购买了该游戏的用户才有权进行评测(不能完全代表销量情况但可以说评测书同时综合了游戏热门程度跟玩家热情程度的,销量不见得高但评测很多的说明其热门程度不低) 那我们就通过对比CS:GO,Dayz跟unturned的评测数吧,(前两个是steam正在游玩玩家数榜跟销量榜上名列前茅的,CSGO仅次于DOTA2)
CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive on Steam)
要看的就是上面这个评测数,是335297个
这个分别是其评测里的好评数跟差评数,都是买了这游戏的玩家们评出来的
DayZ(DayZ on Steam)
Unturned(你们要的)Unturned on Steam
哥们儿,这在steam能算很少? 虽然unturned是免费游戏而CSGO跟DAYZ都是收费游戏这样的对比本身就不公平,但这数可不少了,起码玩家们都很热情不是吗?
2.通过steamDB这样的第三方网站来查看数据(Home · SteamDB · Steam Database)
直接上图,这些主要都是peak,就是每个时间的玩家数峰值
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive · AppID: 730 · Steam Database)
DAYZ(DayZ · AppID: 221100 · Steam Database)
Unturned(你们要的)Unturned · AppID: 304930 · Steam Database
steamDB结论:Unturned还真不能算冷门
3.通过steam官方页面的统计数据(Steam: Game and Player Statistics)
这是我在北京时间2015年1月10日22点26分时的情况,也是玩家数跟峰值
steam统计当天数据结论:untunrned咱们还真不能说不火啊==
4.google
google搜索数结论:可还行
二、个人总结 1.作为一个steam玩家其实unturned这游戏我也玩过,真心感觉不差,在稍稍了解了这游戏的制作者之后我更是惊讶:Nelson Sexton(Steam Community :: Nelson Sextonhttps://twitter.com/SDGNelson),1997年生的17岁加拿大小伙,已做游戏为兴趣爱好结果就在两三年前完了DAYZ MOD产生了灵感之后用unity做个这个丧世生存游戏unturned(跟Dayz的制作人Dean Hall在玩了ARMA2以及从一次军队森林生存训练中死里逃生后做了日后大红大紫的DAYZ这一经历有异曲同工之妙?!)
一个中学生,没什么经验的业余开发者能独立做出在steam上有这种受欢迎程度的游戏那可是相当不简单了吧?关键是这技术小伙还经常不务正业(误)地市场扎进游戏里敲代码
日更狂魔你也是蛮拼的啊
2.个人亲身经历,这游戏是14年暑假暑假的时候刚正式登陆上steam商店的(之前有段时间在green light上),是2014年7月7号
结果在(我很清楚地记得)20天不到的时间里登上了steam首页,我也是那时候第一次接触的这游戏然后发现它上线了20天不到 这种速度或许不如flappy bird那只傻鸟的社交网络式传播速度那么惊人,但这样的飙升速度难道不具备一定的话题性了?
3.现在17岁的Nelson Sexton跟33岁的Dean Hall的twitter页面如下:
https://twitter.com/rocket2guns
https://twitter.com/SDGNelson
无论是dayz还是unturned我都很喜欢,无论是Dean Hall的故事还是Nelson Sexton的经历我都很欣赏,希望这两个人以后都能好好的吧:)
另外Dean哥也挺有前人导师范儿的嘛
哦不好意思说了些题外话
总之结论就是:Unturned真的不冷,作为一个原创新人的游戏算是相当的成功跟惊人了。这就是题主你要的中国地区的情况
本回答赞的都多的话我就做个关于unturned的专题好了,当然这问题这么冷。。。呵呵
好了其实unturned我玩得也不是很多,我这就去玩会吧~
最后的最后:本篇回答本人禁止一切形式的转载,资料数据全部来自网络
本人知乎第一次回答得这么详尽多图动用了这么多数据,没有赞也请 看官给个感谢呗
