
因为宇宙牧是一个具有OTK能力的控制卡组。
卡组一般分为:
除开必带的拉兹和DK之外,其它卡一般分为。
1.奶牌苟活部分:雷诺,灵魂鞭笞,宴会牧师。
2.AOE部分:灵魂鞭笞,圣光炸弹,龙息药水,极恶之咒,DK变身战吼。
3.单解部分:痛,灭,疯狂药水,埋葬。
4.过牌部分:血法,战利品,碧蓝幼龙,群体沉默,工程师学徒等。
5.斩杀/控场部分:维纶震爆,暗影子嗣(天地同寿),征募官,萨兰德,幻象复制者。(一般选择其中部分思路挂入。)
6.灵活补强部分:铜须,卡扎库斯,索瑞森大帝,莱拉,光照元素等。
这就导致了牧师存在如下特色。
1.对抗快攻是优势对局。(这是宇宙牧在宇宙体系一直以来的优势)
2.对抗中速卡组/节奏卡组,对方难以防范各种解牌。
3.变身只要不是大劣势,激励这个机制可以让58同城后实现快速滚雪球。
包括:
10费征募官一卡可铺5张22+打2x7伤害。
大帝减费后暗影子嗣/维纶+幻象复制者打出超过30点伤害。
萨兰德+光照元素赚取巨大卡差。
这些特性使得针对牧师难以从单张针对卡下手,只能通过卡组整体构筑实现。具体手段如下。
1.能精确避开宇宙牧所有AOE射程,目前只有龙牧符合这一点。(4攻爹多,无视龙息药水,屁股大不怕圣光炸弹极恶之咒)。
2.放弃快攻抗性的纯OTK卡组,无限火球法(冰法现在难打),夜幕奇袭任务贼,死鱼骑。因为牧师前期给不了压力,纯OTK卡组可以更快进行展开。
而因为宇宙牧本身的存在已经导致其它控制卡组基本处于消失状态。因为牧师DK变身之后的压制力和斩杀能力以及让卡组厚度成为笑话,即使是青玉德都会经常死于圣光炸弹清场后被牧师DK技能控场控到完全站不了场。
