
有机会可以在各大服务器多混野。这里推荐多看看国内和国际战队的一些比赛解说视频,分析学习别人的打法思路,即使达不到别人的水平也会有很大的启发。这里推荐几位游戏博客,他们不仅都有较好的求生解说经验,自身也是或曾是很有实力的选手、玩家,相信他们的视频会对玩家提供很大帮助:
1、小左必须死(left must die)时间比较久远的一位求生解说,是当时国内一批求生强队中选手,也是较早开始针对求生新手进行特感的系统化教学的博客之一
2、尿姑娘 国内求生早期强队EZKN成员之一(其本人代表“N”,“E”即是游戏博客中比较有名的老E),主攻一些国外的大赛DEMO且更偏向于解说求生1代。个人风格十分鲜明,比较激进,看他视频的人在感情上会有明显的两极分化(看了你就明白了,建议把他的所有TMD转换为逗号、句号或者语气停顿词来理解)。
3、Dream丶D 满嘴骚话的求生界毒奶大佬,OMG战队成员,目前最为活跃的求生解说之一(也是我个人最喜欢的一位)。国内、国际的比赛都有涉猎,而且拥有无视时空阻碍操控比赛的能力。同时也有一些有趣的Frag集锦和对抗知识普及,他的坦克打得一手好铁。
4、求生之路佐手 非常勤奋高产的一位主播,视频以大赛中职业选手的第一视角解说为主,也有许多实战技巧和战例分析视频。
5、1OfHGuy落子 只做视频不解说的一位主播,视频里有大量的国际国内赛事DEMO录播,可看性极佳。而且目前已经做了两季的《L4D2 VT China 全系列 求生之路2 对抗教学》视频,基本囊括了对抗中各个方面的基本认识和技巧,非常值得一看,教了我很多东西。
对抗目前的主要形式为RPG类、包抗、药抗等等。前者偏向于娱乐,而药抗是目前正式比赛的模式(没有急救包,出安全门每人一瓶药,且游戏全程没有步枪、连喷、榴弹发射器,早期比赛模组是有狙击猎枪的后来也被取消了)。
下面按照阵营来简单介绍一些基本知识:
一、生还者
站位:生还者的站位要避免过于密集,一方面是防止特感大量输出另一方面是出于对复活点位卡制的考虑。目前主流的站位配置是:1号位、2号位、3号位、4号位,下面会予以说明:
1号位——喷子位,配置霰弹枪、近战,团队的开路先锋,整体推进节奏的引导者,同时负责秒WITCH、爆掉TANK的石头。走位要风骚,敢玩敢浪,能够同时应对多个特感的围攻,实力较强的甚至可以独自化解对面特感的一波攻势,建议新手不要打这个位置。
2号位——核心位,配置冲锋枪,手枪,团队中最忙的人,主要负责掩护一号位,清楚掉喷子有限火力范围下残留的普通丧尸,并在第一时间救援出现情况的1号位。虽然也有保护后方的职责但主要任务还是盯紧1号。2号位最忌讳顾尾不顾首,看到后面有人被控就急
忙回救导致1号位陷入危险之中。
3号位——输出位,配置冲锋枪,手枪,在有狙击的比赛版本中这个位置是狙击位,团队中比较安全的人,枪法要好反应要快。任务是尽最大可能地保住自己的血量。不轻易对付普通丧尸,主要精力集中在秒对方特感上。在有狙击的模式中是对坦克的主力输出,因此
本身就容易被对方针对,故而会有“不能让狙击手拿火瓶”(双重嘲讽)的认知。
4号位——辅助位,配置冲锋枪,手枪,团队中存在感最稀薄的人,但是其重要性是毋庸置疑的。主要任务是卡住队伍阵脚,限制特感复活点位,掩护3号位。
当然这种配置不是固定的,也有比较暴力流的打法比如两喷两冲锋甚至四喷,就很恐怖。
近战与推:近战武器分为刃器和钝器两类,刃器可以割掉SMOKER的舌头,钝器则不能。在挥动近战武器时晃动视角可以加大攻击范围(右键推时同理)。推可以推掉除CHARGER之外的其他三个控,但是要把握好时机。在比赛模式中连推两次后就会出现CD(正常游戏中
为八次),掌握好近战的推和打的基本节奏以及视角晃动可以做到近战无伤清丧尸。同时养成在路口转弯拐角时推一下的习惯,可以降低被特感突袭得手的几率。
速度:游戏中速度和血量是挂钩的,绿血时速度正常,黄血时稍慢,红血时极慢,玩家倒地起身后会回复到30点虚血,所以如果血量较低可以通过队友打倒再拉人的方式恢复一定速度。
药品:找到药时除非是紧急情况或者队伍继续推进,否则尽可能让需要吃药的人自己拿药,不然从自己拿到走到队友身边给,再到队友接药吃药的重叠时间里队伍会有两把枪哑火,严重影响输出。要是这时候被特感抓一波就是大亏。
救人:如果出现同时两人及以上倒地和被控的情况,优先救被控的;如果是多人倒地,优先救最近的。被救者如果被丧尸攻击会导致重新读条,所以救人时尽可能站在倒地队友身上救。
特感:BOOMER——注意楼顶和转角,遇到第一时间推,如果离队友比较近千万别图手快打掉,让队友自己推开打
JOCKEY——掌握运动规律,不要慌乱避免被抓住机会
CHARGER——发现后第一时间横向移动,有近战可以考虑闪身侧砍
SMOKER——如果看见舌头过来争取第一时间推掉或砍掉,看不见的话听见吐舌头的声音立刻移动;队友被控时离的较远就直接射击舌头或者SMOKER本体,不要浪费时间跑去推
HUNTER——不要惧怕站立的HUNTER,直接冲上去边推边打
SPITTER——第一时间离开酸液范围,不要踩痰救人
WITCH——交给有经验的喷子解决,冲锋枪和近战都是秒不了WITCH的,可以引秒也可以强秒(引秒是由其他冲锋枪扫射激怒WITCH,由喷子堵在必经之路上秒,此法更为稳妥;强秒是喷子直接上去贴脸秒掉,此法省事但如果不熟练极易玩脱,因为这一喷必须保证
完完全全打正,不能歪)
TANK——如果对面是消耗克可以考虑躲起来耗对面控制权,如果扔石头就交给喷子爆掉;如果是压制克就要注意走位躲拳躲铁,贴脸了就拿出近战怼(如果有的话)
二、特感
特感只能够在生还者视线范围内的无遮挡环境外复活,所以在一波进攻前找好复活点和反卡位对特感而言极为重要
输出 BOOMER——不易发挥作用的特感,本身太脆很容易被穿死,而且楼顶灵魂加速空降的老套路很容易被针对,大部分时候要靠一些风骚位置复活利用高低差来吐,吐得时候用抛物线可以吐更远。事实上,BOOMER只要能够喷中一个人就是成功了,前提是你不会因为被对面打爆而震开了控住生还者的队友,配置不好的时候可以考虑直接先活上去换掉
SPITTER——大部分时间都是跟控走,尤其是CHARGER,因为酸液的伤害是分阶段的(第一阶段伤害较低,第二阶段酸液步入盛期后伤害最高),所以一定要盯紧控的动作,在第一时间把痰吐对地方能够利用对面被控后的硬直打出一波高伤害。跟BOOMER不同的是即使在空中也可以吐,酸液在吐到墙壁上后会反弹,所以只要大致计算好方向想吐准并不难
控制 控制的特点是将生还者打倒后就会停止攻击
JOCKEY——左键抓跳配合空格跳有奇效,可以极快的接近生还者,而且复活后可以发出极大动静,从而在心理上对生还者造成影响,间接给队友提供掩护(HUNTER同理),需要把握好前进节奏及与生还者距离远近的关系
SMOKER——大部分时候是最后上的控,但是在和CHARGER的配合中需要抢占先机帮队友定位生还者。因为移动性较差而且血量不高,而同时又是所有控里最容易控成功,适合在队友的掩护下闷声发大财,在某些无救点可以直接逆转局势
强控 强控的特点是在控住生还者后只要对方没有死亡就不会停止攻击
HUNTER——HUNTER用好了就是门艺术,它也是我个人认为最难用的特感。HUNTER需要玩家熟练掌握背跳、飞行、天花板跳等技巧,而且对地图中的空气墙的运用要求很高。建议新手不要执着于扑高伤,有队友的时候主要起扰乱生还者节奏的配合作用,扑不了直接抓伤害也是不低的。创意工坊里有专门的HUNTER飞行练习图,有兴趣把它玩好的玩家可以下载尝试一下。
CHARGER——是一波团战的核心,撞的时候一定要谨防生还者侧移,留一些预判空间,不要直接对着撞,肯定会被躲开。另外不要零距离撞,那样是控不了的,必须有一定距离才能控住。
TANK
压制流
Dream丶D 打铁压制克Frag素材 配合打铁对生还者进行压制,并在短时间内实现伤害最大化,这对其他特感与TANK间的互相掩护支援有较高要求
消耗流
P3 EVO战队1TC教科书级别的消耗克 配合石头和对控制权的把控尽可能延长坦克局时间,给队友尽可能多地创造进攻机会并不断消耗对面的药和生命
必须要注意的是,TANK的控制权在不攻击生还者且看不到他们的状态下会不断下降,在一定距离内看他们不会掉,在对他们造成伤害后会恢复。而第一次控制权丢失后第二次控制权掉的会非常快,所以即使是走位或是跟生还者对峙也一定要把握好时间和距离,如果要打消耗尽量避免二控。最关键的在于,要在拿到坦克控制权的第一时间就想好该怎么打,不能想一出是一出,否则没有时间调整。同时要多对扔石头和打铁进行练习,另外要掌握坦克出拳的大体距离。
