
一些废话写在前面,希望不会影响各位阅读体验。
我对“相比玩wzry,玩lol就能给人带来优越感”的想法持反对观点,也反对一切游戏间的鄙视链。电脑游戏和手机游戏可比性低,我承认,但是只要有人问这种问题,作为回答者就必须进行比较。
反对我的人没必要让自己的想法在评论里被埋没,你们完全可以找“王者荣耀比英雄联盟复杂在哪?”,然后在下面留篇回答痛批我的观点,没问题的。围绕游戏的讨论都是在为游戏考虑,但是针对我个人的恶意攻击,请三思。
当然我实力不济,却绝非刚愎自用,评论区的优秀建议我会学习采纳,诸位可以批评,只要不上升到人身攻击即可。
二次补充
DOTA老大哥们放过这个问题吧,建议移步DOTA相关话题。
主玩lol,王者之前玩过一个月,后来因为觉得影响lol手感,就不玩了。(王者基本只玩东皇,关于其他英雄没什么了解,段位也只是上了星耀)
看到有人问lol段位,黑铁到钻石都混过,也混过很多大区(一区,祖安,水晶之痕等),目前(暑假)在祖安黄金。
此为个人背景,下为具体分析。
lol的补兵、回城出装、单位体积碰撞、走位(目标选择)。
黑体标出的都是非常重要的(欢迎lol大佬补充)
1、补兵
lol非常注重补兵,以至于很多玩家通过单位时间刷刀来判断一个人的实力。(职业比赛也有分均补刀这个计数)
玩王者我补刀就很放松,尽量补,不行就放,反正都有钱。(不过看到有人说补刀有额外经济,不是很清楚,这就是菜鸡和大佬的差距吧。)
而且控线真的是艺术。
2、回城出装
这没什么大问题,wz玩家还可以说这是创新,毕竟给部分玩家提供更多操作空间。lol玩家也不会有什么不适应的。
3、单位体积碰撞
我玩了一个月wzry回来lol打匹配第一局都僵硬的不行,一方面是补兵问题,一方面就是单位体积碰撞,后来特意花了一段时间适应。
对线的时候有无单位体积碰撞造成的影响是不可忽视的,这是回到lol第一局匹配给我带来的血的教训。
4、走位(目标选择)
鉴于lol走位和目标选择是使用鼠标,而王者走位和目标选择使用的是滚轮和未知的目标选择方式。因此在这一方面lol显著难于wzry,因为即使是用a地板的方式进行平A(这就牺牲了平A的目标选定),也会给玩家带来走位和平A的时间差,而这在wzry里则不成问题。尤其是在一些极限情况下,差距就体现地更为淋漓尽致。
5、视野
关于这点我不是非常确定,如果wzry出了眼这种东西请在评论区指正。
怎么做视野和怎么绕视野,都是艺术。
相比wzry,视野给了lol更高的复杂度,我们也时常会以一个玩家(打野和辅助为主)在视野方面的能力来作为衡量其总实力的标准之一。(lol也有视野分这一计数)
有些小说里把视野描述的过于玄幻,创作了一些关于视野的智斗桥段,在现实游戏中我不曾见到。但因为视野问题而直接导致团战失败甚至葬送比赛的,在lol中并不罕见。
总结:
当然,这些差异其实也很大程度上和对局时长的需求有关,完全以端游的要求来要求wzry并不合理,也可以说wzry是降低了标准而被创作的游戏。
这肯定是要重点分析的,不过因为我实力不济,只能挑点简单的说。
1、技能数
lol普通英雄四个技能,换形师7个,无e烦3个;召唤师技能两个。
wzry英雄除了女娲、元歌、裴擒虎、大乔、干将、张飞、花木兰,其他英雄三个技能(有特例请评论区指正,我不是很熟所有英雄);召唤师技能姑且算2个。
在这里就有难度的体现了,因为有操作方式的限制,这当然也归咎于手机游戏和电脑游戏之间的一层厚障壁,但是尽管如此还是给lol玩家带来了操作难度上的自信。
以盲僧为例,盲僧在lol里能完成的一秒n键,甚至是很多玩家都能操作出来的r闪或者摸眼r,都无法在手游里实现。
又有皇子eq闪之类的。(希望lol手游出来打我脸。)
2、平a
S5入坑lol到现在很多英雄依旧没有摸清其平A与前摇后摇的取消。
最有名的可能就是锐雯和剑姬。。。传承了多少版本的光速qa和曾经的一秒五剑、如今的一秒四破。
不可否认wzry也有技能、平a交替的连贯操作,但是lol里这些经典实在是给我留下了非常深刻的映像,这是wzry所不能及的。
3、卡视野
没错又是视野,不过这次不是视野对于团队的作用,而是视野在solo或小团战时对于玩家个人操作的作用。
因为已经造成歧义了,所以补充一下。这里卡视野可以分成两种。
一种是借助草丛或者其他任何视野盲区来迫使对方丢失自己的视野,从而卡掉对手平a。
另一种是借助视野盲区埋伏,其实也不能简单说是借助视野盲区,这种操作很大程度上也利用了对手对于视野的自信。
两种卡视野名场面的视频网上有很多,各位有兴趣可以自行搜索。
先写这么多,等大佬提醒或者我想到什么再更吧。
