如何评价《纪元2205》这款游戏?

如何评价《纪元2205》这款游戏?

穿越到2205年当市长

本文以游戏介绍为主

本文所有游戏截图来自《Anno2205》Ultimate edition(完全版)游戏截图。

阅读需要5分钟。包含大量图片,流量下谨慎阅读。

游戏名:纪元2205/Anno 2205

游戏类型:模拟经营/科幻/城市建设/月球/北极/军舰

Steam玩家评价:褒贬不一(2147篇评测)

Steam售价:约80-160人民币

汉化状态:官方无中文,民间有汉化。

盗版有民间汉化,但游戏内容不全(版本滞后)。

2017.7.5日之前为84人民币。

科幻的梦想

从小,当我们看完《回到未来》《星球大战》等等科幻电影,总是萌生一种欲望:

在海边拔起一座新城,高楼大厦,楼宇纵横,科技发达。

风电站缓缓运转,机器人在农田里顾自工作。

太空电梯直达宇宙空间站。

飞船太空梭在月球和地球之间往来。

北极能源得到环保开发,生态环境得到有效保护。

正义之师在海洋中战斗,大舰巨炮捍卫自己的家园。

……

新生:温带

1温带

新生

当你给自己的公司起完名字。

我们便来到了一片汪洋大海中的岛屿间。

2205年,

地球已经天翻地覆,

自然环境恶化,

海水上涨淹没全球,

你所做的,就是领导你的公司,

承包这块地区,

把它开发成一片环保发达的城市群。

居民住在可升级的建筑里,他们按照不同的等级,有着不同的需求。

比如一开始的“工人”阶级,只需要满足“大米”“纯净水”“信息”这几个需求。

只有满足了需求,建筑物才能升级。

升级之后,就会解锁新等级,比如“管理者”他们的需求就会更加苛刻,很多产品,比如那种形似眼球的高科技生活产品需要从别的地区进口,比如北极和月球。

建筑是免费的,只消耗建筑材料,而建筑材料异常的环保,都是用向日葵提炼出的生物环保材料制成的。

我们的基础能源,由风能发电机和潮汐能发电机提供,潮汐能发电机功率强大, 但是会占用有限宝贵的“沿海开发位置”。

游戏画质精良,场景细致宽广。

由于不同建筑以及建筑的附加生产线形状不一,玩家需要精心安排,灵活布置。

当我们建立了大体的城市系统(食品,建筑材料生产,生活消费品制造),就可以去接主线任务,去开拓更多领地。下图为了大米生产场和建筑机器人生产厂。

游戏最终是要往太空,发展的,所以我们会先去一步步构建太空电梯和它的发射基座。

太空电梯直通到地球大气外层,便于物资运输。

任务系统分为主线和支线。

主线任务是根据你的地图来的,不是说有一个固定的剧情任务,而是你挑了哪张地图,就做哪个任务。

比如有一个温带地图(起步地图),是让你在发展城市的同时,通过收集资源,完成跑腿任务,最后建造大坝,这个大坝可以给你提供巨量的电力回报。

上图中的主线任务是帮助某某某,建立一个打捞海底巨石的基地,完成后会给你定期的铱矿资源。这种资源在后面的宇宙空间站建设中至关重要。

而支线任务就很简单多样了。一般就是小游戏,比如跑个腿,让你用你的小船去拖一个游艇到什么位置,完成了给你一些稀有资源或者直接给钱,或者在大地图上找茬一般,去寻找一个很小的任务物体,点击它,这个任务就完成了。

我们的城市在扩大,我们要兼顾居民的需求。

游戏里,居民不仅需要食品和科技产品。比如奢侈食品,由牛肉和葡萄酒制作。下图为葡萄生产场。

还需要地理位置相关的一些特殊建筑,比如温带地图里,一级居民(工人),需要“信息中心”,二级居民(管理者)需要“治安中心”,而三级居民(投资者)需要“地铁站”。

每种特殊建筑都有自己的影响力范围,所以我们在建设城市的时候,还要考虑最大化利用每个建筑的影响力范围,以保证效率。

也因此,这游戏,对于强迫症患者,极度不友好,玩上两周可能就会病危。

但是真的在虚拟世界里,建造了你的大陆,远远望去,那种成就感无法形容。

前进:北极

2北极

前进

我们在发展过程中,不断地提升了公司等级,最终,我们获得了进军北极的许可。

北国风光,千里冰封万里雪飘。

我们生活在温带的居民,已经无法满足简单的生活,他们急需要现金的高科技产品,来提高生活品质。

而高科技产品,需要特殊矿种,这些,只能在北极找到。

游戏里值得一提的是对于未来工业生产的幻想。

每一个采矿场地,每一种矿产的开采方式都是独一无二的,作为一个工程狗,看到造型各异,颇为酷炫的采矿机,还是很赏心悦目的。

上图中的“蜘蛛”采矿机,造型很漂亮。

这些机器我能看一年。

而每一个“沿海生产点”也是造型独特,比如上图是温带的海藻生产场。而下图是北极地图里的珊瑚培育场和可燃冰开采场。北极也有各种主线支线任务(每张地图都是这样),下图是让我们“破冰”开凿航线。回报是给我提供巨量的“物流运输点”,这是一个特殊资源,也就是运输力,像电力一样要满足。

战斗任务是该作一个重要组成部分。

游戏里的敌人是恐怖分子,游戏背景是比较俗套的“全世界组成了地球联盟,然后国家消失,由各大公司代行政府职能,开发环境,改善生态,也遭到了一些恐怖分子极端分子的阻挠。”

下图,敌舰和我们的战舰。

游戏里的战斗是单独的,不会影响你的城市建设,所以你不用担心变成塔防游戏……

战斗就相当于刷副本那资源,前面说的那些稀有资源,如铱矿,就几乎只能靠战斗副本去刷。

军舰还可以升级,但是总体来说,战斗也只是另一个用来生产资源的任务而已,总体没有什么难度。

同样的,建成的北极城市,蔚为壮观。

开创:月球

3月球

开创

终于,人类在月球建设了自己的家园。

开创了一个航天时代。

巨大的像盆地一样的环形山,给我们的基地提供了保护,也为我们提供了良好的开采位置。

月球上资源丰富,能源富足。

美中不足的是太空高能辐射和散落的陨石威胁,我们必须要建设防护罩,来庇护工作人员和工厂。

月球开发成本很高,在温带,一个建筑可能只需要几百上千,在月球上,一个工厂建筑动辄三四万,所以如果温带殖民地不够富庶,财政不充裕,还是养不起月球基地的。

所以月球基地主要功能就是开采地球上没有的资源,比如一些用于核反应的放射性矿产。

也因此,月球基地的能源供给十分充裕,直接上了核反应堆。

在月球上,我们建设“太空蔬菜场”,我们用月球地下的冰层,生产出氧气,自给自足。

游戏里,不同地图之间的物资供应,仰赖贸易系统,如何合理地按照区位优势,来安排生产,是游戏的核心问题之一。

上图中也能看到,游戏一共拥有多达十几张地图可供开发,当真的玩,每天5个小时,玩上一个月不成问题。当然,那样的话早就玩腻了。

拯救:苔原

4苔原

拯救

这是新地图,即DLC。

顾名思义,我们来到了苔原。

受邀拯救当地的气候和土壤。

苔原属于寒带地形,资源大体上和温带地图差不多,属于换汤不换药的一个DLC,不过这种城市建设游戏都有其困境,一旦玩到后期就愈发索然无味,所以续命的方式基本上就是给个新地图,加个新建筑之类的。

好在这张图陆地面积很大,属于游戏里为数不多的“陆地图”,算是一个亮点。

最后,游戏中还有个新增加的系统,就是宇宙空间站及其科技树系统。

这个小地图是唯一的,属于辅助地图,就是一个以中心那个陀螺一样的太空站为圆心,一个圆形的建设范围,不同的“太空实验室”带来不同的科技加成,比如“提高10%农业生产率”等,十分有价值,但是需要供给不同的航天员,比如温带地图需要建立航空中心,定期运送“生物学家”上去,而北极则供给“物理学家”。

附录:旧作

5旧作

附录

《Anno》系列,即《纪元》系列,是一个经久不衰的城市建设模拟游戏系列。

最受玩家好评的是《纪元2070》及其后续版本《纪元2070:深海》,2070年离我们不远,属于“近未来”科幻。

因此,我今天介绍的《纪元2205》是更加未来的作品。但是由于《纪元2070》做的太棒,很多模式别具一格,行业内开创,画风清新脱俗,玩法简单专一,导致新作,也就是我今天介绍的《纪元2205》这个“200”年之后的传奇,饱受诟病,因为它改动不少,但是总体来说,两部作品都是很优秀的,只是看哪个更优秀了。

更久远的作品有:

《纪元1602》1998年

《纪元1404》2009年

这两部经典是经典,但是画质太烂,估计大部分人不会感兴趣。

所以想玩的话,可以考虑《纪元2070》和《纪元2205》。如果没时间或者不是那么热爱模拟城市类游戏,那么买个《纪元2205》或者你下个带汉化的盗版也行,毕竟厂商确实没给官方汉化。

截至2017年7月5日,steam有半价优惠。

综上所述,虽然饱受诟病,游戏性相对单一简单,但是画质一流,玩法还算多样,属于杀时间的好游戏。