
作画、音乐,极佳的素质,游戏的初体验相当令人满意。日文版UI很漂亮,但是中文版的UI就有点赶工了,完全没有优化,特别是字体。
初周目,开荒时期游戏颇高的难度设计以及出格RNG(随机因素)要素,一不小心就令人沉浸在废寝忘食的SL里。
游戏难度不高,主要难度还是在于随机性抓妹子
搞颜色方面主要女主角纯爱路线有7位(每人都有1场CG重复实际是6场),牛头人路线则为2场,虽然台词设计不算特别出彩,不过整体质量保存在中上。
可惜的是另外有26场H“浪费”给了路人角色,虽然是画师外包的实际就是赠品级别的玩意。只是这些容量如果让给主要角色的话想必会让人物描写丰富更多。或许正是因为本次剧本短板无法写多重路线导致容量出现严重真空的措施。
剧情方面,前半部分优秀的体验不禁让人的期待阈值提高不少,然而中后期的游戏性以及剧情体验却一落千丈,特别是结局,死了不少人(主要是其他势力),然后就是大家当做无事发生,最后全家一起“可喜可贺可喜可贺”,虎头蛇尾的剧情令人无力吐槽。
而主角团各位的人设和故事背景,事前介绍里你能看到的,就是这个角色的所有设定。当然严格来说实际上还是有个别角色有额外展开,但也是十分干脆地点到为止,玩家几乎不会感到有任何设定上的意外和新鲜感。
主角的身世和深仇大怨、一句话能解决,而且通篇游戏不会再提起。虎太郎一个人承包了游戏一半的笑点。
春销模式需要耗费大量时间SL,否则千辛万苦培养的人才一个词条就能让你血本无归。关于此问题,节约生命,踊跃使用MOD。
中期开始金钱超量溢出,春销环节在中期丧失了其根本的存在理由,就算存够2千万也是一张CG就打发你,甚至连成就都没有。
数值严重膨胀,从开始的几百点血几十点伤害,一周目结尾的几十万血和上万伤害,到最终的上千万血量。而战斗系统实际上设计又完全不复杂。
简单来说就是设计功力严重不足。不过这部分也不算致命伤就是了。只不过让玩家很难把握敌我的强度预判。
虽然是严重虎头蛇尾,不过起码没有喂屎,认真看剧情的话,NTR路线也全部可以回避。
结论:总分100分,个人感觉只能给70分。
还是自己DIY角色玩起来有点意思
