如何看待太空杀这个游戏?

如何看待太空杀这个游戏?

太空杀的抄袭问题,先不聊,我想聊聊这个游戏机制上的问题。

首先,相较传统的狼人杀,太空杀是具有独特的优势的。

比如,游戏内增加了任务系统,所有好人完成任务就能赢得游戏,并且好人在死后不仅可以留下来观战,还可以继续做任务。

这是非常好的创新,一举增加了狼人杀里闭眼民的游戏体验,并且死亡后可以继续做任务的系统,也给予了死亡的玩家更多的照顾。

但是,游戏的缺点,也非常明确。

1,开会投票期间,采用的是自由麦的模式,这种模式导致了开会期间往往鸡同鸭讲,无法有效的给出有用的信息。

并且,人都是有惰性的,系统没有强制他发言,那么他往往就不发言了。

导致游戏内玩家的热情参与程度,是远远比不上狼人杀的。狼人杀可能12个人里有3、4个划水摸鱼的。太空杀里,基本就是10个人里有7、8个划水摸鱼的。

当一个游戏,大多数人都在划水,那么认真玩的人,反而会变得很奇怪。

其实改善的方式很简单,投票期间改为轮流发言的模式,每个人必须发言30秒-2分钟,发言时间可以由房主自由设置。

并且如果系统检测到发言者5秒内没有说话,可以直接跳过到下一位,也不会因为玩家挂机或掉线而影响其他玩家的体验。

2,开会投票结束,系统应该将每个人自动传送到地图的不同角落,增加不确定因素。

否则,这游戏现在已经有了最佳的解题方法了,那就是组队。

开局就直接开会,不给坏人杀人时间,在开会期间安排玩家进行组队,直接2人一队。

开会结束之后,玩家以队伍的方式一起做任务,倘若有人被杀,那么队伍的另外一个人就是坏人。

倘若队伍的坏人想要杀其他队伍的人,那么一定会被其他玩家观察到。

玩家一旦组队的话,坏人的生存空间,就极大的被限制住了,这就是游戏不合理的地方。

更有更夸张的,让单个玩家依次去做任务,其他玩家共同监视,待玩家全部完成任务了,下一个再去。

这样一来,坏人的生存空间就更小了。

太空杀不是狼人杀,杀人的动作是可以被观测到的,如果不打散玩家,让他们一旦抱团起来,坏人就太难玩了,游戏一点都不平衡。