
怎么说呢。。。
看到问题下有其他答案写到:
‘’根本所在这不是技术有问题,而是思路云云。。。
你能打出20-1,想必对貂蝉有一定的理解。‘’
其实恰恰全部都说反了。
就是技术有问题+对貂蝉缺乏一定的理解
绝大多数的貂蝉玩家所谓的技术是怎样的呢?
就是开个大招一二技能来回乱按
绝大多数貂蝉玩家所谓的对貂蝉的理解又是怎样的呢?
就是不管打野是谁,不管什么场合,我必须要拿蓝,不给我蓝我就打字骂人,你不给我蓝我怎么开大进人堆里一二技能来回乱按?
很多所谓的''貂蝉是我本命''的玩家对貂蝉的理解压根就是拿蓝开大进团一二技能来回乱按。
至于出暴烈之甲还是不祥征兆,什么时候又该做极寒风暴,永远不在思考范围之内。
进团方式永远都是二技能直接接大招,然后开始一二技能来回乱按,至于如何用二技能去躲掉对面的技能和防御塔弹道,如何利用对面的前排当跳板来减少二技能cd,也不在思考之中。
现在来回答问题本身中的疑问:
为啥我的貂蝉有时候20-1,有时候0-10呢?
对面菜自己家打野又让蓝,你因为赶不上团战结果恰好进场时机处于对面真空期,你开个大一顿乱按啪啪啪三杀四杀。20-1
对面知道控蓝,中路打架压制中单发育,你没装备cd不够还开大乱按进场,又不会利用二技能去躲技能,二技能一空或者一被控住秒了,可你的打法习惯已经让你局限于开大直接经常上去刚。经济不够装备太差上去一次死一次,就算偶尔能拿到蓝,也只是张buff体验卡
我以前专门建了个小号卡在星耀段位练中单位,可我到现在却并不觉得自己的貂蝉在高端局可以为所欲为
这款游戏有很多英雄是属于场次型英雄,有的则不属于。
举个例子,像猴子这种英雄,你玩300场绝对比30场的时候要好,但是你玩3000场和300场可能差别并不大。
但貂蝉露娜就不是这样的英雄,这些英雄是可以随着练习的时长不断精进的类型。
接下来,我要写的就是如何不断精进自己的貂蝉。刻意练习完全可以不断地精进
如果看到这里,你觉得“不就是个游戏吗,干嘛这么累啊”,“玩个游戏而已,不就是为了开心吗”,那么其实接下来的内容就大可不必看了,我觉得凡事尽力尽心,皆是一种修行。和游戏无关,生活态度而已。
第一,铭文和出装。
铭文有两种,
第一种,梦魇怜悯调和
第二种,梦魇怜悯贪婪
第一种是很多职业队都在用这个,如果对貂蝉的理解就局限于“吸血”就未免太过狭隘。
原因在于貂蝉的法术强度其实并不高,貂蝉的回血一部分来源于的是被动的爆炸回血,
同时需要注意的是,貂蝉虽然真实伤害很高,但是这个游戏里的吸血机制是
真实伤害不吸血。
调和搭配两个提神水晶,前期的回血量其实大于贪婪
而第二套贪婪铭文的优势在于,相比而言不那么害怕制裁梦魇,因为吸血机制还有一条规则就是铭文所附加的百分比吸血,不受制裁梦魇的重伤效果影响。
举个例子,你的貂蝉带贪婪出完吸血书有41%的法术吸血,重伤效果下的吸血变为28.5%而非20.5%,如果你的貂蝉不出吸血书只带十个贪婪,那么不管对面有没有梦魇制裁,你的吸血都是16%。
哦,对了,这两套铭文的蓝色我都不用,我带狩猎。
至于出装
暴甲貂蝉,冰心貂蝉,不详貂蝉?
韧性鞋貂蝉,cd鞋貂蝉?
不死鸟貂蝉,魔女貂蝉?
压根就没有所谓正确的出装,你看老帅打比赛出暴烈甲你也出暴烈甲,结果被锤成皮皮虾,你看人家裸冰心你也裸冰心,结果打对面打半天打不动,你看人家出不祥征兆你也出不详征兆,结果cd不够跳不起来。
人家说貂蝉必出cd鞋你也必出cd鞋打死不换装,结果软控硬控一个净化解不干净被玩的生无可恋,别人说貂蝉要出不死鸟,你出不死鸟上去就被对面法师秒了。
这也是我写的所有攻略中最最最核心的思想:
压根不存在绝对正确的出装。
如图三套出装,如果对面选一堆肉,白起程咬金,那么你就可以出暴烈甲(因为他没有高爆发可以将你秒了,所以穿上暴烈甲不断地打持续输出),如果对面阵容有ADC和相对比较吃攻速的英雄,你就先裸个小寒铁,如果顺风有蓝就出不祥征兆,如果打野不给拿不到蓝就合成冰心。
事实上貂蝉的崛起来源于两个
一个是由于cd鞋的加强,15%的cd配合怜悯,如果拿到蓝,基本上二级的貂蝉cd就已经满了,本来诸葛四级前天克貂蝉,但2级就满cd的貂蝉未必打不过诸葛,(当然前提是你得会用二技能躲他的一技能),至于对面中单如果是扁鹊或者嬴政,2级单杀绝对没有问题。
另外一个原因就是坦克版本,貂蝉真实伤害天克多坦克阵容。
这也就导致,很大程度上貂蝉并没有以前那么依赖蓝buff,cd鞋配合吸血书配合面具再加上怜悯的10%冷却,就算没有蓝,3个大件的貂蝉的cd也已经满了,并且比直接裸冰心的出装伤害高了不少。
所以说,貂蝉不要部分阵容部分场合的要蓝,很多人看直播和攻略教程,没有学会技术只学会了不看阵容不看场合拿蓝。哪怕韩信打野,只要不给我蓝我就中路送人头的就别说貂蝉是我的信仰了,貂蝉不缺这样的玩家。
同样的很多人说出不死鸟的貂蝉就是坑,出魔女才是会玩的貂蝉,因为魔女提供的盾免去的伤害是依靠不死鸟的被动吸不回来的。
这又是一个不看阵容局面的说法,那对面要是没法师怎么办?你还打算出个魔女斗篷?
出魔女还是不死鸟的核心在于对面中单是不是高爆发法师,如果对面是火舞这样的法师肯定出魔女,对面法师不是高爆发选择不死鸟反而更好一点。
至于韧性鞋又要和冰心搭配使用,不然拿不到蓝cd又凑不够,所以往往是cd鞋血书面具冰心,然后卖掉cd鞋买韧性鞋
第二个部分,打法问题。
就算貂蝉版本回归,却也不是开大一二技能来回乱按就能走向胜利的。有很多操作需要联系
貂蝉最需要练习的核心技能就在于二技能
二技能0.3秒的无敌,满cd貂蝉站在圈里打架几乎可以一秒一跳,在一个大招持续时间内貂蝉二技能无敌的时间攒起来相当于两个辉月,这也是貂蝉相当强势的地方,而另一个强势的地方就在于貂蝉的真是伤害爆炸。
越塔杀人不死,是因为用二技能规避了伤害。
对面再肉貂蝉也能打得动甚至可以一打五则是因为被动的真实伤害。
九日有个二技能躲技能的教学,大家可以去看看,但有一个问题其实大家一直没有理解到,就是任意角度跳躲技能,很多人看视频或者直播都学会了前跳躲技能,但就是不会后跳躲。
相比前跳,后跳有时候更加重要,举个例子,残血躲对面诸葛大招回塔下,如果前跳诸葛上来接12技能就算躲掉了大招貂蝉也必死,所以需要后跳回塔。
而这里‘’非前迎角度躲技能‘’,也就是任意角度躲弹道技能的诀窍在于,当弹道到达人物模型的头发的时候,任意角度跳都可以躲掉,同时要注意的是,任意角度跳对弹道速度是有要求的,防御塔,诸葛大招,火舞扇子都可以后跳躲,但妲己的爱心就很难通过后跳去躲掉,因为妲己的爱心的飞行速度太慢,就很容易导致距离拉开被打中。
而貂蝉的被动运用则要结合二技能的位移,你看很多厉害的貂蝉玩家,一大多时对面似乎很傻,全部往拢站位,其实不是对面傻,是貂蝉利用二技能来回跳将对面勾引过来的,利用二技能勾引规划敌人站位也是需要大量实战的经验积累的,二技能既要规避伤害,又要保证发出花球不空二,还要能勾引敌人站位。
写到这里,回想自己拿蓝开大进团1212的貂蝉,是不是觉得有那么一点拿不出手呢?
