如何评价steam游戏《死神来了(death coming)》?

如何评价steam游戏《死神来了(death coming)》?

首先感谢 @知乎游戏 赠送的key~

总得来说的话,这算是一款

有着趣味性的像素类解谜游戏

本来是打算通关之后再写评价的,不过玩到一半就开始逐渐暴躁失去理智了,所以先写一下评价换换脑子

故事性:游戏的故事架构非常简单,主角GG之后成为了一名死神,游戏也就是死神收割灵魂的故事。

游戏性:游戏中每一关也都是主角(小死神)要通过制造各种意外干掉其他NPC,并且在做这些事的同时还要躲过天使的巡逻。

值得一提的是游戏在“成就性”花了比较大的功夫,因为干掉人数的不同会有不同的分数与人头数(以及干掉指定人员),对此有金银铜的评价以及排行榜的展示,这容易让比较有竞争心的玩家去争取“完美通关”,此外游戏还专门设有各类成就。

【同样,这个游戏也是在“逼死强迫症”,如果你的目的是快速通关,那么你花的时间要比那些争取完美通关的人少很多】

好处是这个游戏内有一个专门的栏目就是用来提示玩家什么地方可以制造意外的,算是一种辅助通关手段。

画面与音乐:标准而又精致的像素风格,这种风格使得本身游戏中你的目标(干掉其他人)也变得Q版了起来,而轻快的音乐也表明了这个游戏其实是一款休闲游戏。

难度方面:这个还是看需求,不过随着关卡的推进难度确实也跟着提升了,并且这一大堆天使无差别“有死角”的巡逻也有点吃不消。

并且游戏还有一些非解谜的小游戏,比如下面这个使用投掷物阻挡天使的小关卡

PS:用鼠标狂点真的好累……

比较特别的是因为游戏内这种人头数的成就设置使得这个游戏变得与一般的解谜游戏不同,干掉多少人并不是解谜的唯一乐趣,“想法设法如何干掉人、如何去引发一连串的反应”大概才是这个游戏的最大的乐趣。

当然游戏的枯燥性也在这个地方,因为玩着玩着我感觉这个游戏里暗藏的细节比通关本身还要有意思了

PS:就比如下面这个羞羞的画面

所以我在玩到游戏的第四关时就已经失去了耐心,游戏本身缺乏完整清晰的故事性,去一直玩这种“空调砸到人然后吓得其他人到处跑然后引发其他意外”的蝴蝶效应也变得越来越没意思,感觉就是在一直重复“发现线索→把握时机→尽可能干掉多数人→继续寻找线索”的过程,休闲游戏也变得枯燥起来。

总得来说,这款游戏适合闲来无事的时候玩两关,如果是想一鼓作气直接玩到通关的话,大概是有一定难度的。(本身不难,主要是这种又多又烦的感觉受不了)

最后拿游戏中第一关的开头做个结尾:

所以说大家不管是在家还是出门在外还是要注意安全。

(作为一个差点挂掉过的人,对这个还是深有体会的,这应该也是这个游戏包含的寓意)