如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?

补兵好难,暴雪说好,不要补兵了,干脆连钱也取消了

对线好无聊,暴雪说好,不对线了,一上来给你4个技能,团战去吧

装备系统好复杂,暴雪说好,不穿装备了,就给你几个天赋总能会选吧

这就是我玩风暴英雄的初体验。

风暴英雄对传统MOBA游戏对线,经济控制,装备成长,gank,团战,地图机制等核心要素都有了非常大的变革,这个转变比从DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然几乎没有上手的问题,不得不说这点很赞。

但打几局之后不由得心中要暗暗怀疑下暴雪爸爸,这游戏是不是太简单了?

上面玩家说的没错,像个微缩魔兽竞技场,地图机制大同小异,无非10个人围绕类似“抢旗”这类简单目的厮杀。无论是收集资源,还是交贡品,基本都是围绕重要地点的争夺,本质上没有大差异。

英雄等级经验共享,落后补偿,给人一种浓浓的大锅饭的感觉。妈蛋说好我要1V5呢?缺乏个人英雄主义的风暴英雄不再能给人DOTA ,LOL喷他kill的击杀快感。

了解中国玩家的人会知道,中国玩家喜欢成长,喜欢能通过努力(和RMB)造成的成长差距。个人技术再牛逼,拉不开差距,得不到反馈和刺激,那风暴英雄在中国DOTA lol玩家中的接受度能有多高,还真是个疑问。

此外,游戏节奏并不是刺激点越多越密集越好,没有对线期,没有Farm,地图这么小还可以骑马跑,持续的刺激的紧张感让玩家无暇去仔细思考。游戏解说是爽了,每一分钟都是团战,不会再出现LOL DOTA20分钟没人头,解说只能靠黄笑话填补时间的问题。但对于绝大部分娱乐玩家来说,这样的游戏节奏恐怕并不舒服,持续的强刺激就是没刺激,LOL 和 DOTA的兴奋点是在张弛有度,敏捷反应与冷静思考并重的体验中产生的。

不过目前风暴英雄还在α测中,最终公测的版本可能还会发生比较大的变化,望暴雪爸爸再出精品吧。