
做为从公测玩到现在的老玩家了,我说几句。
首先,星际2的配置要求还是有点高。当然,配置低的电脑,开最低效,玩个1V1没一点问题,但是谁都想让画面跟好一点,于是一些电脑就不行了。其次玩4V4有些电脑的cpu明显不够用了,低效也卡。所以当年刚出那段宣传期,硬件限制了最初的发展。
其次,游戏模式问题,rts模式玩起来确实累,1V1很多人都说玩起来太紧张,因为整场比赛都要高度集中精力,一个失误就可能输掉比赛。所以我现在基本上都是玩4V4,压力小些。
再次,打天梯有时是输输赢赢,没什么额外的奖励机制来鼓励玩家多玩。唯一的奖励头像有时赶紧太难拿到了,比如要500胜才能拿到的头像,一看自己才200多胜,没有打的欲望了。顺便说下虫群之心里的经验等级制,感觉还蛮不错的,每消灭一个单位都可以看到获得的经验,有一种收获感。
再说说互动性,比较看好虫群之心里的工会制,能让玩家更快捷的找到合作伙伴。
再谈谈里面的非对战地图,地图编辑器确实非常强大,但里面好玩的地图不多,也没有类似的网站做地图推荐宣传的。
还有收费问题,其实90元终身一点也不贵,但是值不值是一些玩家不够买的原因。光试玩那几下根本就没法吸引玩家去购买。
最后要说的,网易的家伙们,赶紧好好里有虫群这个新起点,发展好基础用户。天天办一些地图制作不是解决问题的关键,你办个 我所喜爱的星际 这样的视频制作大赛,利用玩家自发为星际宣传,不是更好嘛。不要天天再强调 虫群之心 只要90块,告诉大家,它值90块啊魂淡。
写了这么多,希望星际2能长久下去。
