任天堂的HD震动和苹果的Taptic Engine,哪个在技术上更先进呢?

任天堂的HD震动和苹果的Taptic Engine,哪个在技术上更先进呢?

我来写个回答吧,没法从原理出发,只能谈谈体验。

首先是实物对比:

这个是任天堂JOY-CON内置的线性马达

这是iphone的Taptic Engine线性马达

两者都是目前最为先进的线性马达,都为横向线性马达。

从结构来看,无疑是任天堂的HD震动更有优势。HD震动的震动器是做了悬空的处理,上下前后都没有接触到外壳,震动通过磁感应产生在两片折叠金属片缓冲区内。而苹果Taptic Engine的震动器是凭借两个弹簧作为缓冲区用磁感应产生震动的。根据最简单的物理特性就可以知道,任天堂HD震动得益于空间大小和缓冲区大小,每次震动幅度会高于苹果的震动器。这是物理上决定的,就像功率大的电器就是相比低功率电器有性能优势一般。

从数量来看,任天堂再次取胜。这个应该不用说了吧,Joy-Con左右各一个震动器,一共两个。而Taptic Engine只能放一个。数量确实很影响体验,虽然我不知道switch pro手柄有几个震动器,但是给我的震动体验是远远不如Joy-Con的,要不是只有一个震动器,要不就是switch pro手柄太大了。另外,给我最好震动体验的是xbox手柄,那货一共4个震动器(2个扳机震动器,2个主震动器),虽然都不是线性马达,但是奈何不住数量多,在大小震动器相互配合下,在FORZA中我能够通过震动清楚知道哪个轮胎打滑了。

从使用场景来说,苹果优势很大。任天堂一个游戏公司,估计是直接放弃游戏意外的场景了,在系统界面、人机交互等基本场景根本没用用到HD震动,目前来说优化较好的就只有部分游戏内容。苹果的震动用起来就无处不在,从解锁到第三方APP无所不在...

从震动体验出发,任天堂毫无疑问更棒。《12switch》里面有相当多令人惊艳的HD震动使用场景,特别是挤奶那个小游戏,虽然没真挤过奶,但是那体验太真实了。另外是大家都尝试过的《超级马里奥:奥德赛》,从UI界面到飞帽子的各种震动体验简直细腻到极致,找藏在地里的月亮那部分也是非常舒服的。

总结下来,任天堂HD震动确实在很多方面都优于苹果的Taptic Engine,但是这只是纯粹的体验优秀,与技术倒是没多大关系。要说技术,线性马达只要不考虑体积,并不是个有啥技术门槛的产品。把震动放在游戏机和放在手机里是完全两码事,任天堂无疑是从起跑线就具有了绝对优势。