
1.5,1.5.1版更新:
在1.5版本的时候添加的约束功能,类似 Xcode 里面的约束功能:
这样的设计易用性和通用性是可以保证的,Sketch 的 Resizing 就小儿科了。尤其在元素奇多的情况下,约束功能可以很好的保证定位和布局能够最快设置起来。
加入了吸附候选:
吸附的策略很灵活。可以指定吸附对象。而且还能指定吸附对象,这个对象是根据你绘制的对象 Index 来计算,如果你输入6,则吸附前六个创建的对象,但是此时你改为10,则你绘制时还是吸附之前6个对象,只有你继续绘制4个对象, 满了10以后,它的策略才得以实现。
AD 终于有符号功能了,不过它没有 Sketch 的 Overrides 功能。
其实可以理解为跨文档的符号集合,不过也可以把整个 Artboard 作为 Asset 哦。
不得不说,中文版 AD 的翻译确实有待提高啊。
你现在可以从图片中直接创建色板了:
新功能还有很多,比如更强的切片和导出功能。Mockups……不过中文排版问题还是没有解决。[摊手]。
———————————————————————————————————————————
以下为原内容:———————————————————————————————————————————
Affinity Designer 给我的第一感觉相当好,我担心的是与 PS,AI (以下简称 P&A)等原始工具操作上的差异。但第一次打开 Affinity Designer (以下简称 AD),发现大多数快捷键与 P&A一样。界面风格有分离模式和一体模式。类似 P&A 的 Application Frame。
AD 分为三种形象模式(Persona):Draw Persona, Pixel Persona, Export Persona.
Draw Persona 模式中,所有图形元素均为矢量模式,最大可放大到 378333344.0%,最小缩小到 0.1%。在这个模式中左侧工具栏为矢量图形工具。
Pixel Persona 模式中,可以对已栅格化的图形进行处理。如果你直接切换到这个模式在画布上操作矢量图形,该图形/图层会自动转换为栅格图层。
图层分为普通图层(矢量)和像素图层:
Export Persona 模式中,可以直接对图形元素切片导出。
可以选择要导出的图像倍数。
导出设置也很全面。
类似 AI 的像素预览,AD 里面还提供了三种预览模式:实际像素预览模式、Retina 像素预览模式,线框预览模式。
自定义图形非常多,每种图形都可以单独进行调整,十分便利:
所有图形/图层顺序、水平垂直水平翻转(P&A 的翻转都在变换菜单中)、顺逆时针翻转,对齐都放到了顶部工具栏。
智能对齐模式设置也非常详尽,而且真的非常好用。
图形分割和图形插入顺序:
路径功能很全面,AI 有的一并有。贝塞尔手柄操作也提供了 AI 没有的一些动作:
描边提供了压感曲线,非常实用。
色板基本上和 P&A 一样。可以存储和导出
大部分人非常重视的实时蒙版,AD 也做得相当好。直接把对象作为蒙版对象的子层即可。比 AI 甚至 PS 要方便得多(AI 的蒙版相当麻烦)。
图层样式,PS 有的 AD 也有,
3D Effect 是特有的一种样式,可以添加多个光源。实时高斯模糊性能也很高。在高斯模糊对象基础上添加多个图层样式效果都非常流畅。
(持续更新中……)
除开官网 Video 中介绍的特性让人期待,我更担心 AD 这个工具某些细节会做得不好,比如蒙版(AI 的蒙版用出了阴影),路径功能,对齐和图形分割,网格,色板……etc。但试用后真的是让我打消了顾虑,并没有让我觉得潦草或粗糙,完成度相当高!一个才1.1.0版本(2014-10-14)就做到这个地步,非常了不起。对于经常使用 P&A 的设计师来说,操作上的兼容性和用户体验 AD 也做得不错.
我觉得 AD 这个工具会逐步的成为部分设计师的主力工具(我已开始在项目中使用),我个人认为它有这个潜力和实力,328元的价格也相当值。
--- 以下内容于 2016-04-11 添加 ---
去年12月的时候,AD 迎来了一次比较大的更新 1.4,现在也已经迭代到了 1.4.1 版本。不知道大家有没有持续地使用 AD 进行设计。我个人基本上是什么都用。因为每个工具都有各自长处,关键是看大家如何调配自己对功能的需要了。
截至到今天 Sketch 更新到了3.6.1版本。作为从 1.0 就开始使用的老用户,Sketch 现在可以说是非常健全的工具了,但是有些老问题还是没有得到很好的解决,比如智能间隙和对齐的权重混乱:
这真是非常让人头痛,因为你没办法对它的对齐吸附进行相关设置。个人认为 Keynote 的吸附到间隙是做得最好的。不过这个功能在 AD 中还没有开放(
完全搞不清楚不开放为什么还要显示出来)。现在大家在 AD 中仍然只能像 AI 中一样 使用对齐的间隔工具;在这一点上至少 Sketch 还能勉强使用了,也算是满足。
好多人吐槽 Sketch 的文字工具太难用了。是的,到 3.6.1 仍然没有 Baseline 没有 Leading Override ,没有 SuperScript 没有 SubScript……连大小写转换都没有,难用到爆炸啊!
AD 一开始就把 Text 工具向 PS 看齐。到现在也有 Sketch 的最近使用字体了,而且也可以同步系统字体册字体集。
现在 AD 也有 PANTONE® 色板了。色板功能较1.1.0也有非常大的提升。到目前还添加了旋转画布,性能依然非常棒。
AD 里还有非常强大的 Grid And Snapping Axis 管理器:
你可以打出很特殊的三角网格和轴侧网格, So sweet……
基本上 Photoshop ,Illustrator , Affinity Designer, Sketch各有各的长处,你基本上不可能在一个工具中看到所有你想要的功能。Affinity Designer 对我来说最有吸引力的就是它的图形性能,我曾打开将近3000个图层的 PSD 文件,PS 打开这个文件吃我10GB 的硬盘空间:(,移动起来也是非常不流畅,但 AD 除了能够兼容打开而且处理起来也非常顺畅。简直是爽翻(不过兼容性还是有些小问题),但是相对于 1.1.0版本,兼容性已经有了质的飞跃。这个开发团队应该非常猛,因为他们每次版本更新 New Features 总比 Bug Fixed 多(Sketch 说你呢……)。
对了,AD 即将开放 Windows 版本。希望它有长足的发展,越来越好用……
--- 以下内容于 2016-04-13 添加 ---
有朋友跟我吐槽 AD 难用的地方。就是 AD 的混排实在是让人无语:
同样都是设置全部对齐,但是 AD 基本上没法使用。所以就目前版本来看,大家可能需要避开大量排版的使用场景(已在他们的 forum 反馈)。
还有朋友跟我吐槽 AD 的吸管。实在是让人头疼。大家去试用下就知道,吸管不是作为单独工具存在的。而且吸取了颜色还要再点一下吸管旁边的色块储存器才会上色(WTF)。
不过瑕不掩瑜,就图形上,AD 还是比较好用的。
