游戏《恶魔之魂》当年是如何在不被看好的情况下取得成功的?

游戏《恶魔之魂》当年是如何在不被看好的情况下取得成功的?

恶魔之魂本身就属于优秀的游戏呀

“不被看好”这个问题应该是指fami通那个29分的评价吧……

还有过于硬核的难度设计让很多快餐玩家难以上手吧

其实恶魂顶着FromSoftware的大名,日本本土首周销量也有接近4w

最主要的还是靠欧美玩家发力捧起来的吧?还被选上了GT年度最佳RPG游戏,北美地区光是一个月的销量就达到了十五万有多

是金子总会发光的嘛

相比黑暗之魂3,个人是更加期待恶魔之魂2的= =