为何风暴玩的人那么少?

为何风暴玩的人那么少?

少吗...我感觉越来越多了~风暴有过一段黑暗时期,光头哥在位时,那时候人才是真的少,也让一些老玩具伤了心,于是抱着老眼光黑风暴,真是怕了一些所谓a测b测玩家,三年前玩了几把的玩家等等。其实风暴改变了很多,2.0之后也来了很多人,也留住了一批了。我现在非排几乎30秒开,快速一分钟,足够了。赶紧奶一口,风暴要火

风暴说来说去,还是那几个问题,没装备,经验共享,机制大于一切,这些问题导致了一坑拖四神,个人没法秀,还有其他问题么?

这些问题确实存在,但是,这些问题真的是缺点吗?不见得!

首先,没装备。传统moba英雄成长主要靠技能等级和装备,玩家根据战场局势和英雄特色来出装,提升战斗力,而出装主要依靠的是金钱。(dota还可以肉山掉落)

那么,风暴需不需要装备?不需要!因为装备系统也有弊端:1.违和感强烈。moba的装备系统并不像rpg那样限制职业,结果造成了我一个寒冰或者卓尔游侠弓箭手拿一堆剑什么鬼,而且三四把武器难道左手一个无尽右手一个饮血,胯下在挂把破败?再看看前排,身上穿了小护甲外面一层反甲又穿一层日炎或冰甲你能穿的下么?!

2.资源分配。出装备要什么,钱啊!每路小兵都是二五仔,钱死了留给对面都不上交。小兵有限,于是钱就留给最需要的人,你辅助抢大哥一个兵试试?资源单一也导致补兵非常重要,通过正反补和击杀扩大双方金钱差然后建立装备优势更容易补兵或击杀然后滚雪球...特别dota,高手能让新人对线时拿不到几个兵。补兵也导致前期的冗长无聊。

3.英雄特色缺乏。装备加成固定在那,所以一个英雄在开始必然攻速攻击移速防御等方面都不高(不靠技能),即使每个英雄有差异也不大全靠装备堆。攻击强度攻速吸血暴击减防等必然出,导致装备出来出去就那么几件,鞋子就不说了,几乎人手一件。(加了几乎啊,非要说后期蚂蚁之类的杠精别回我)lol输出破败无尽饮血破甲幽梦选几个,肉兰顿绿甲狂徒反甲选几个,dota好点但辅助推推群控跳刀也是必出。当然,lol和dota装备多样性还是做的很好的。但一些手游就过分了,几乎就是按着推荐点,至于效果?管它呢~

没有装备,风暴怎么解决英雄成长与多样化问题的?天赋,特别是任务天赋。都说风暴没补兵,但是,

这些是什么?更不用说巫医那个每杀一个兵增加血上限的!风暴也是有补兵的,你补兵好自然可以选择这些英雄。但是有些像我一样不喜欢补兵的,在其他游戏也就玩玩辅助了,但是风暴,可以有多种方式强化自己的英雄。出装不一定要补兵~

比如技能命中英雄

比如抓死对面英雄

比如奶好队友

或者综合任务

甚至啥都不做,你要学会苟着...

而且有些不是靠转冷却恢复,而是达到条件才能用,比如

这些任务替代装备,放到其他游戏大概相当于,盖伦每杀一个兵增加5点血,杀够50个获得兰顿。亚索风吹起两个英雄,获得电刀,吹起三个以上英雄获得无尽。谜团大命中3个以上英雄,获得神杖。斧王斩杀无cd,但吼住两个英雄以上,才充能斩杀,否则不能再斩杀了~

每个英雄都为他设计了个性的天赋与任务,让我们无论喜欢补兵杀人还是混着苟着都可以玩。从不同的任务强化自己的英雄,从而解决了资源分配的问题,每个英雄都有自己的事做。所以风暴的辅助,解放了自己,去做自己的任务,不用什么都让大哥自己却是穷酱油,而且辅助地位根本不比输出低,谁任务做完谁大哥。像乌瑟尔素质三连,塔爹白球,泰兰德这些辅助比很多输出还厉害。而且英雄的设计也更加大胆,像猎空初始攻速一秒a十下,源氏卢西奥一次a三下,毛子萨尔攻击超高,骷髅王马萨伊尔查莉娅d.va普a群攻,阿巴瑟全图附身,鱼人8秒复活。如果有了装备系统,猎空出了无尽饮血或金箍棒圣剑那画面简直不敢看.....当然,风暴没装备虽然利大于弊,但是还是有一个弊端,放后面一起说。

其次,经验共享。这个系统被诟病吃大锅饭,你一个人杀对面再多,只要有一个坑,可能经验就拉不开甚至还落后对面。事实是这样么?部分是。 经验共享确实导致坑拖累了你,但是风暴作为一个团队游戏,每一个英雄都有自己的特色。有些英雄设计出来就不是为了对线如小鱼人,有些英雄根本不能露头如阿巴瑟,有的英雄需要两个人才能控制如古加尔,有的到一定等级才有战斗力如瓦里安,还有诺娃源氏阿尔萨斯护士安娜乌瑟尔卢西奥等清兵对线能力十分捉急的根本不能单路,这就需要队友帮助才能升级。作为一个团队游戏,你帮队友多吃点经验又怎么了,队友会用其他方式回报你的!拿个英雄举例,阿巴瑟。这英雄攻击力低,血非常少一个技能就秒了,技能伤害也不高,这英雄别说对线,连俩仨远程兵都打不过,你让它对线跟送死没区别。就算有大招可以复制友方一个英雄也是没大招没天赋的,算是0.5个英雄。但是他可以全图附身到任何一个友方单位身上,有伤害有护盾。于是,上单对线时,关键时阿巴瑟附身相当于1.5打1,野区遭遇战2对2,阿巴瑟附身,相当于2.5打2。只要阿巴瑟没被偷死,在地图任何一处都能参加战斗。虽然打团劣势4.5打5,但只要拖着对面,不硬接团。阿巴瑟可以附身己方小兵身上,建立兵线优势推对面,只要对面有人回去守家,开团便优势了。这种运筹帷幄之中,决胜千里之外的英雄,放到lol或dota前期相当于一路兵线全放让对面发育,简直养怪物,但因为大锅饭,阿巴瑟才能从对线解放出来,专心埋雷附身。试想,如果dota炸弹人可以不用线上,队友经验和金钱会分给他,自己专心埋雷就是了会不会更有趣~

最后,机制大于一切。不一定!机制确实重要,由于风暴有很多排位地图而其他游戏基本就一个。(乱斗不算正规)所以,如果不加入一些机制。那么地图之间区别又是什么,巨龙镇诅咒谷核弹头天空殿蛛后墓工业区炼狱圣坛都是三线图,禁区鬼灵矿永恒战场花村都是双线图,只需两个地图就够了。而且,一般都是以推倒水晶或者世界树或者核心为目的,这就容易造成选一些清兵快的射程远的守高英雄,另一方又是些法师近战等推塔困难的,结果膀胱局打了好久,或者出现双方互相打钱种田党不神装不参团的现象。而风暴因为没有装备,基本不用补兵,打不过大不了我躲塔里,机制就是让双方去打团,我方不用上高(天空殿末日塔花村)或者拿了机制上高有巨大优势,结束这场比赛。所以风暴也是这三个游戏中节奏最快的。同样20分钟,lol开始打团,dota仍然在伐木,风暴已经算是膀胱局了。。。

但是,认清了机制的作用。你发现只要你推的比对面快或者拿到比机制更多的优势那么机制也是可以放的。比如诅咒谷,只要对面没集齐三个诅咒,前两个都是可以放的,对面拿诅咒时把野清了或boss打了不一定赔。鬼灵矿前两波甚至不一定下矿,对面下矿时拿南瓜你们推的比boss要快。如果队伍专业英雄多,甚至有希女王坦克扎加拉之流,机制都没你们推的快。所以机制并不一定大于一切。

当然风暴这些系统也决定了风暴英雄间克制非常厉害,猎空源氏打法师和无位移近战简直白嫖,物理近战拿二傻子也毫无办法,一群短手对面克罗米游戏体验很差,也没法出装备弥补短板,只能叫队友叫辅助爸爸。而且强弱势英雄明显,禁区选个阿巴瑟小鱼,一楼伊利丹屠夫诺娃,补奶补个泰兰德塔爹,单前排熊猫人的,士气直接输一半...

风暴英雄出来也这么多年了,虽然要火已经成了梗了,但它一直在进步。试想,如果风暴还是和lol,dota一样,出装备补兵,那么我们又有什么理由转风暴呢?精美的画面,有趣的配音,个性的英雄,独特的玩法,正是现在的风暴,让我们就算a了也找不到别的替代品。