
Rating这个东西自从更新到2.0之后,已经是目前所有评价里相对而言最能够保持客观公正的那一个数据了。他非常综合地既能够表扬队内的大哥,也能客观指出队内辅助型队员给出的贡献。
相比之下,RWS这个数据太过于激进,完全不考虑败场的战绩会让逆风一方的全部玩家被评价的一无是处。
而ADR这个数据又太过偏颇,把打出的伤害作为唯一的评判标准,这种数据更能反映出你倾泻出去的火力有多么凶猛,却忽视了团队里勤奋为队友的火力扇风助燃的老黄牛型队友的贡献。
但是即便如此,Rating这个数据作为一个综合考量各个方面的评价模型,他在给予不同贡献设定权重的时候,就一定会有跟不上瞬息万变的对局的情况,继而会有不完美的评价出现。
当前Rating这个东西,私以为不太完美的一点在于“鼓励保守行为”,换个方法来说就是对激进行为的惩罚过于严重,对于保守行为的奖励又太过大度,导致Rating这个东西,高的人不一定是大哥,也有可能是永远残局保枪的那一个。
这样一来就导致如果我想保住我的Rating的话,我只需要永远打补枪,残局永远不尝试就OK了。这种评价方法肯定是不客观的,因为如果一个人因为保枪补枪多,就可以用数据去嘲笑那些积极尝试的玩家的话,那这种数据无异于鼓励大家都当老六。
但是,我又想说了。
问题是,5E的Rating代表一切吗?
前面半段是在给你自己提升技术方面的建议,因为Rating确实不能代表一切,要取其精华去其糟粕,不能以当老六保KD为荣,以打突破敢拼抢为耻,尤其是对新人而言,数据是一时的,技术是一世的,不能因小失大。
但我还要写出来后半段,Rating这个数据,在各大平台真的就是一个你的代表性数据。不论是5E,亦或是B5,完美,你的数据这一栏里,Rating永远是最显眼的那一个。
所有人都知道,Rating大于一的是大哥,Rating小于一的是混子。决定他人第一眼看到你如何做出评价,最直观的就是,天梯分,以及你打上这个天梯分的Rating。
如果题主打过天梯单排队长选人模式就知道了,那些分数低,数据又差的玩家很少会被队长和队友们重视。尤其是数据,很多人宁愿要2000分1➕Rating的玩家,也不愿意要25001➖Rating的玩家。
比如VG前一段时间招收青训队员,面试条件非常简单。两行,3000分,1.5➕Rating。你说Rating这个东西重要不重要?
这个数据是你对外实力的最好体现,所以好好呵护它,准是没有错的。
顺带一提,如何正确通过你的赛后数据来分析出你这一把出现的问题,并且找到对应的解决方法?这里就要给我的视频打广告了 祝家人们都能找到属于自己的上分之路
