
更新了 一次。
暂时先说十二神器。现在正在推,估计最迟一年完工(啊这,大概是假的了)。先说几个通了的,排名不分先后。
注:此分数和级别只是鄙人所得。大家的观点或许不同,还请包涵。游戏而已,切莫当真。人还是要生活的嘛。
再注:十二神器,心理承受力不强者慎用。
1.绝望爱恋——沙耶之歌(2003)
剧情(S—B-):A
元素(递减,不计褒贬,侧重于强度统计,满分10):变态/猎奇(9),血腥/暴力/恐怖(8),H(7)
综合:B+
简评:相当老的短篇游戏。确实有些反三观……但是,稍微值得思考。拜老虚所赐,看起来所有人都没有做错什么,但是这部游戏没有一个真正意义上的HE。选项上,也仅有两个选项,最终是三个结局,打得快的话3h全通问题不大。
2.百合猎杀——是谁杀了知更鸟(2011)
剧情:A
元素:变态/猎奇(9.8),H(9.7),暴力/QJ/药物(9)
综合:B-(为了解气降一个分段)
简评:标题取自同名童谣。游戏以三个主人公的视角叙事,分为三个周目(三种日期),叙事方式令人耳目一新。同时,不同于平常游戏的套路,游戏在最开始就已经点明了结局——开局剧透。除此之外,这部游戏有着“五分一H”的称谓,还是很能那啥的。同上,这个故事没有HE。但不仅如此,这部游戏越玩只会越绝望。如果是百合党,建议女主线通关后(最好只打一半)不要再玩。后两条线的毁三观内容在此不再赘述。
3.堕落震荡——妹调教日记(2011)
这里放些妹调FD(妹调的续作)的图。
剧情:B-
元素:H(9.6),过度调教(9),血腥(5)
综合:B
简评:类似的作品可参考《School Days》,不过当然这部作品比那个好一些,至少BE是这样。剧情嘛,中规中矩,但有点bt。如果不想BE可以去网上找攻略,如果奔着H去可以找其续作《妹调FD》。
4.血池轮回——3days(2004)
剧情:S-
元素:猎奇/奇幻(9.7),血腥/暴力/恐怖(9.6),H(6.8)
综合:A
简评:这部游戏完全可以叫“三日S”。序章之后,将会陷入无限的三日轮回——直到收集完八个关键剧情,再凉一次之后,才可以打开“真实之门”。H方面而言这部游戏完全可以给不及格分,毕竟序章中,刚发生了一些H的事情(此处省略2k字),然后这两个人就没了(哀悼1s)。综合评分下降了2级,这是因为,流程图太难搞了——类似的轮回作品如《极限脱出》三部和《人狼村之谜》都没有如此地乱过。建议直接搜攻略或者手绘流程图,否则越玩越乱。当然,这部游戏有LIMIT ON/OFF(血腥模式)的开关,承受能力中差者建议使用。毕竟上面说了9.6分。。。。。。BL CG的话,至少我是不敢全刷……
5.圣启示录——素晴日(2010)
剧情:S-
元素:奇幻/猎奇(9.8),哲理(9.8),血腥/过度##(9.2),H(7.8)
综合:A+
评价:这里引用一下百科(有百分之0.01的剧透):
其一,哲学与文学上,百科的统计如下:
该作引用了众多哲学和文学等方面的经典作品,较主要的有:
《逻辑哲学论》,路德维希·维特根斯坦的哲学著作。
《头脑,比天空辽阔》,艾米莉·狄金森的诗篇。
《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇记》,刘易斯·卡罗尔的儿童文学。
《银河铁道之夜》,宫泽贤治的童话。
《克苏鲁神话》,以作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础的架空传说体系。
《西哈诺》,埃德蒙·罗斯丹的浪漫主义法国诗剧。
《耶稣,世人仰望的喜悦》,背景音乐之一。
《论有学识的无知》,库萨的尼古拉的神学论著。
《荒原狼》,赫尔曼·黑塞的文学作品。
《纯粹理性批判》,伊曼努尔·康德的启蒙思想作品。
《逍遥游》,庄周的代表散文。
因此玩的时候有的地方没有太懂。这里附上几段:
1.「我想到,强大就是温柔啊……并且深切地感受到,温柔就是往死里忍」
「温柔是,往死里忍?」
「啊哈哈……虽然强大是温柔这句话很老套,不过温柔就是往死里忍这句话果然还是没有听说过吧」
「是的……」
「所谓的温柔啊,就是一过性的……比如说只表现一瞬间的东西根本就不是温柔。那只能叫做同情」
「只表现一瞬间的东西是……同情?」
「对,一过性的温柔,没有难过没有痛苦……也没有风险」
「不仅仅是当时……长远来看都会对自己不利的事情……即便如此还贯彻始终的……这才是温柔」
「贯彻始终的……才是温柔……」
「当时随便说点温柔的话是很简单的哦。凭此而给别人一种好人的感觉也是很简单的」
「但是,这种人才是和温柔最无缘的人……」
「巧言令色,鲜矣仁……只知道应酬般地见风使舵的家伙是最无药可救的……」
「即便把自己的痛楚放在天平上去称……仍然自始至终为对方着想……这才是温柔啊」
「这是,对于自身力量的绝对自信……最重要的是,因为他是一个比起自己的痛楚来说,更加重视他人的痛楚的人……
「没有被任何人感谢……只是做着自己觉得对的事情」
「支撑着他的行动的,只是单纯的固执」
「支撑着人的温柔的,就是固执啊」
「将其贯彻始终的固执……」
2.“……来,抢吧,尽管抢吧!但有一样东西,你们只能任凭我带进天堂!”
“我一行礼就把蔚蓝的入口清扫得纤尘不染,这东西没有一丝皱褶,没有一个污点,你们只能任凭我把它带走”
“那就是我的……勇气!”
3. “嗯……男孩子具有这两种相反的想法……首先一个是……欲望……嗯……各种各样的欲望……想把什么东西据为己有……比如喜欢的女孩子……还有一半啊……那就是温柔……对,为了不让自己的欲望伤害到对方,而时刻注意……这种温柔,组成了男孩子的另一半哦。”
金句太多了,只是找了这三段。非常值得阅读,大学以下者甚至可以用一些到作文里。
其二,游戏设计上:
如第一张图,游戏在序章之后不能折返,只能从碎片中选择开始。全游戏共六个不同视角。
再次引用(有删改,剧透相关用#替代):
六个视点,一个故事,多种旋律。各个视点组成了故事,然后故事编绘出旋律。
「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「美好的每一天」「向日葵的坡道」「终之空II」
旋律变成了共鸣的乐章。
这就是名为『素晴らしき日々』的故事。
"Down the Rabbit-Hole"
--[天空与世界](水上由岐视点)
Story α:
两个少女的冒险故事。为了被天空接受而被扔出去的木偶,在空中飞舞并最终坠落。那是为了将其本身即为世界的少女送予天空的少女的行为。只有夏季大三角在天空闪耀之时,世界才与天空相遇。
Story β:
少女的刑侦故事。梦醒时分,一切美好的泡沫终于化为乌有。面对世界的偏离,少女只能用智慧来迎接挑战。
(本视点全过后可在开始选项处分别进入)
"It's my own Invention"
--[终结与开始](####视点)
"###"的拯救与回归的故事。
因为某个契机,世界开始偏离既定的方向。
在认知偏离的最后,他实现了自己的救赎。
"Looking-glass Insects"
--[文学与化学](####视点)
两个少女的战斗故事。
文学代表强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。
她们只有这两样对抗现实的武器。
"Jabberwocky"
--[###与##](####视点)
"###"的命运与终结的故事。
背负"###"命运的少年,他为了世界的和谐,不得不消灭"###"。
"Which Dreamed It"
--[兄与妹](####视点)
少女的等待故事。
爱慕哥哥的少女,她坚信着哥哥的承诺,在######下等待着他的回归。
"JabberwockyII"
--[三线结局](?视点)
起点与终点的故事。
结局与Jabberwocky息息相关。
打通之后再看这部游戏,不得不说它是十二神器中的顶流作品(另一部即次元囚笼)。虽然有些问题没有得到完美的解释,不过,那可能是咱的能力问题(咱的智商啥的不是很高)。
操作设计上有一些缺陷(评分下降一级),不过和游戏的脚本之优秀相对比,可以接受。
6.次元囚笼——君与彼女与彼女之恋(2013)
刚刚打通。感慨良久。
剧情:S
元素:元游戏(10) H(7.8)血腥/猎奇(6)
综合:S
这里首先解释一下元游戏的概一大特征:游戏中的角色会直接和玩家(我们)互动。举几个比较知名的例子:oneshot(一次机会)、there is no game、ever17。如果有兴趣可以选一个试一试。
顺便提一句,游戏开发商为Nitro+,曾有作品《沙耶之歌》。
这部作品非常难能可贵,从另一个角度向我们解读了galgame的意义。我们是否想过,平常看一些拔作、**不断。难道游戏里的角色,其价值就止步于此吗?果真如此,倘若活在现实之中,她们又会有什么样的想法?
以下含轻微剧透,但问题不是很大。
第一条线被限定为美雪线。
第二条线是无数条美雪线中的葵线(当然,可以反复通美雪线)。
第三条线,则是所谓的次元囚笼了。
一开始,我恨这个囚笼的制作者。她为什么要抹掉另一个人的存在,选择和我在一起?
后来,我才明白。由于发生了bug,她爱上的不是游戏中的角色,而是正在看着游戏进行的“我”。而且是极度地爱。
三十种不同的属性,每种有三个可能。这是三的三十次方!她的个性近似于独一无二,只为在我眼中她是独特的唯一。
我感动了。请问,在现实生活中,有多少人能得到如此激荡、如此特别、如此令人感到安全的爱情?
但是,另一个人呢?她身为配角,甘愿做最痛苦的那个人,默默服从世界的规律。好在,后来我才知道,我们也许在很多游戏中都遇到过她。然而,每每剧情走向尾声,她的身影,都会在这个游戏中走向消失。蟪蛄,不知春秋。
随着游戏的进行,我们会慢慢发现:路,只能前行,不能后退,除非直接重装游戏。然而,重装就好比删除我们走过的路线中这二人的记忆,总会让人有些惋惜吧。
三周目的最后,
1.彻底进入死循环。不过,这或许并不糟糕。
2.使用作弊码。不过,很可能弊大于利吧。
3.从这二人之中,选择一人;另一人消失。
所谓“究极的选择”,正是如此。多么希望三个人可以永远在一起。然而,完整的美好是几乎不可能出现的。这正是悲剧的美学意义。
不能回头。我犹豫数时,最终做出了决定。如同oneshot的选择一样,我深思熟虑。我相信,对我而言、对她们而言,结果定然是好的。因为,同现实中无数的抉择一样,我认真地做了。
重要的选择,认真地做吧。不要留下任何遗憾。
留坑,日后来更。
三千字了,
一更:四千,求支持~~~
