
由于工作忙的原因快大半年没上知乎了,今天午休来水水。
从2014年开始,国产骑砍类战争网游一口气连出四作,分别是腾讯的《刀锋铁骑》,网龙的《虎豹骑》,网易的《战意》,云蟾的《铁甲雄兵》(《千军策》)我也是每一作都从一测开始就全程参加,现在简单评论如下:
1.《刀锋铁骑》
玩过刀锋的玩家应该都有一个共识:刀锋二测最好玩,究其原因,就是刀锋二测版本最接近骑砍,友伤+手动格挡+无强化技能书+高低级武将复活cd不同的平衡,真的就是竞技网游的雏形,让人爱不释手。
但换成蜜獾工作室后,强化技能书、发光武器、武器穿人、自动格挡还有各种破坏平衡的回血道具,土豪满强化发光武器两刀砍死你,妮技术好有卵用,右键自动格挡焦作人,还有从敌人下体戳出一根他队友的黑又硬长矛把你戳硬直然后前面的人一刀爆你头……你说刀锋策划向现实低头被迫出各种国产氪金套路也罢了,反正骑砍类游戏核心的格挡变招等令人欲罢不能的刺激元素没了,这款游戏在我眼里和cf也没区别了,虽然现在亡羊补牢出了众生平等的排位模式,但骑砍二联机测试年底免费开启,我又有什么继续吃刀锋策划的屎呢?
2.《虎豹骑》
steam开测首日服务器炸了,然后各种bug层出不穷,优化问题制作组回答说是引擎和技术的问题,还有前端后端不能整合的看问题,人多掉帧,页游ui……steam测的手感老实说不如二测,首先,这游戏的玩家氛围两类,喜欢阵前单挑乱军中取上将首级的莽夫(我就是)和运筹帷幄顺带捡个漏偷个人头的智将流(本来我想当这种,但我看到兄弟们被砍就忍不住冲上去了……),但这测的阵型ui是真的迷,结阵只能在主将身前结阵,冲锋只能面向主将冲,抗线保持阵型结果小兵压根不反击(还得我按~),我知道策划的意思是简化玩家指挥操作,让AI更智能,但实际效果是还不如隔壁战意和铁甲雄兵的方式更直接更令玩家满意。
说了那么多不足不代表我是黑,一测老玩家真的是看着这游戏长大的,国产良心真的名副其实,真心希望游戏能活下去,把罗马、安息、贵霜、蛮族和印度之类的兵线以及领土战的坑填上。毕竟虎豹骑的画风和风格在国产网游中是独树一帜的,武器种类也是最丰富的,人物属性都一样,格斗技术和战场意识才是取胜的关键,只要把优化和平衡做好就是一部优秀的作品了!
3.《战意》
国产中最具有全面战争味道的作品,很幸运能参加精英测和一测,这游戏与《虎豹骑》的不同点就是他的兵是以兵团为单位,和全战一样是整体AI,近距离看起来蛮傻的(虎豹骑的AI士兵居然把我的全速冲刺蓄力斩击格挡住了,本来我可以一刀把他的主将和他一起斩飞的_(:з」∠)_),不过战意里面真打起来玩家是没空注意小兵的细节的,所以这个设计也是很不错的,能够支持千人同屏的体验,大平原一边600人浩浩荡荡的出征的感觉,除了“爽”没法形容了。指挥系统也做的很好,而且游戏的背景时代非常好,明朝,冷热兵器交替期,众多的高人气文明,丰富的器械和兵种,画面在国产也属于第一层次的(配置要求很高哦~配置差的同学连一测资格都没法获得的XD)
要说战意的缺点,我觉得还是个人单挑体验吧,一测的武将死斗模式就没几个人玩,主要还是格斗太无聊,就是武将互相走位丢技能打combo的武侠网游手感,反正我是对这种操作不感冒。毕竟这游戏就是玩带兵的,所以单挑方面渣一点也能接受。
4.《铁甲雄兵》
这个感觉真是一匹黑马……国内知道的人非常少,云蟾公司貌似是做手游的,初听这名字我感觉自己生命减少了一秒θ..θ
这游戏就是虎豹骑和刀锋铁骑的结合,UI是守望先锋的ui模板,画风比较杂,三国人物是真三画风,十字军画风略微正常(至少没杀马特赵云),反正第一印象是页游画风即视感。
但真正玩起来却给人惊喜,首先是优化非常好,高画质居然640都能流畅,而且能10v10千人同屏不卡,指挥系统得心应手,就是鼠标直接在地图上设置的那种,第一人称全战的感觉。
游戏模式和《虎豹骑》《战意》差不多,但招兵与后者的兵线升级模式不同,而且守望先锋式的开箱子获得,我内测第三个箱子就开出孙尚香233(崩坏3第十二个箱子开出鬼铠~吃矛预定)
单人格斗就是骑砍+黑暗之魂,有翻滚,有体力条。
铁甲雄兵的小兵伤害是这几个游戏里最屌的,三个小兵消灭一个萌新不是问题……
虽然这游戏存在种种赶工的气息,还有天大的脑洞,不过目前为止还是很看好的,毕竟几百兆大小的网游做成这样不容易了。
好的我写完了,诸君拍砖轻一点哈~
明年的游戏其实更值得期待的,神作续作《骑马与砍杀2》,还有育婊的《荣耀战魂》,感觉钱包又被G胖盯上了,害怕.JPG
