
不是大神,试着回答一下这个问题。先按原作者的说明介绍一下这种背景的大概画法,然后再具体说明这两张图。
奥拓哉在他的上一部作品《杀戮都市》单行本第一卷的最后,简单的说明了自己创作漫画的过程。题主可以先了解一下他的思路。贴图如下:
可以看到他提到的软件,Shade、Photoshop、Illustrator、Poser,以及下边做细节配件用到的3DMAX,都是常见的图形图像软件。还有这里虽然没有提到,但我觉得极可能还包括了用于简单场景制作的SketchUp(草图大师)。
具体到题主的两张图,先说第一张。
虽然按着照片,通过PS这样的软件做成灰度图像、或直接描照片后放到漫画原稿里也不是不可以,但这样做的缺点也很明显,现在考虑到的有以下两个方面。
1、灰度过多。真实照片的光影远较漫画场景丰富,所以如果直接转成灰度,会导致灰阶过多,而使得漫画背景看上去很乱,缺少层次感,还会与手绘人物脱节。就像很多劣质国产漫画一样。
2、角度单一。毕竟一张照片只能表现一个角度,而漫画里的人物是不停的在场景中移动的,所以如果直接用照片的话,会导致视角死板,角度单一。
所以我倾向于,这张图是先用3D软件建模后,根据需要放好角度,然后勾线贴网完成的,证据如我标示出的几个红框,这几个地方有很明显的勾线痕迹,做为对比,在下边还贴上了两张不同角度的真实照片转灰度后的场景图,很明显可以看出,照片不经过勾线,很少有非常明显的、粗细相同的黑色边缘线:
而灰度的部分,就像上边我说到过的那样,层次很多,而题主的图里,虽然看上去繁杂,但事实上灰度要少于下边的两张场景图。这也正是后期通过网点处理的漫画背景图的特点——灰度层次少于真实场景,而且多有重复。
到这里,基本上可以确定,这样的场景是先用软件建模,然后勾线,进而上网点完成的。而那些小的细节,比如椅子和桌子,都可以通过导入现成的模型很快完成。这样做的最大好处是:
一次做好一个场景,保存后,就可以很方便的在其它需要的地方,以自己想要的角度和镜头,随便拿来用,非常的方便。
下边说第二张图。
画的方法和上边的大同小异,不过也有特别的地方。
与室内场景最大的不同在于,第二图很可能是直接用无人机航拍后,然后按照片处理的轮廓。
理由是,场景过于复杂,以及强烈的透视,用3D软件需要很长的时间,而且同场景大概也只需要做一次,所以就不存在重复使用的问题了。
我个人推测第二张图的画法如下
1、无人机航拍白天的背景。
2、描线,上网点。
3、上高光,特效,涂黑等后期。
做为佐证,同样上一张对比图,最上是题主的原图,我用红框标示出了可能的勾线位置(1)以及特效(2、3、4)和涂黑位置(5)以及重复的灰度,也就是网点效果(6、7),第二张是随便找来的类似角度的日间航拍图,第三张的右边,我按我的理解给第二张图简单做了一下效果,来证明自己的推测。数字对应的是原图的效果,可以对比一下。(当然不可能像原作者那么厉害,够说明就可以了。)
标号1这里的楼房轮廓用0.2的马克笔勾过线,对照上图可以看出,在加了灰度后,如果不勾线,原来的轮廓就很难清晰了。标号5的树木做了涂黑处理,若无此步,就像框5稍左边,就算是加了网点,也依然会看到树木的层次,而在原作图里,框5的部分树木也明显涂黑过。
综上,我想我推测出的步骤很可能是正确的。
那么关于图就说到这里了。
至于题主所问的,要花很久的时间,这个是肯定的,当然只要能赶上截稿日即可,一般的,像上边的室内场景,一个熟悉的助手,最多8小时就可以搞定了。像那些细节的书架,小用品什么的,只是看着难画,但对熟练的场景助手来说,都不是什么大问题。
毕竟现在电脑软件很发达,各种工具也很方便,画起来要相对容易很多。而最难的,大概就是耐心二字了。
暂时就想到这么多了。
