以众筹形式汉化独立游戏应该支持吗?

以众筹形式汉化独立游戏应该支持吗?

先上结论:很支持,但是目前的模式有问题。

为什么游戏官方自己不出中文版本,除了不值得以外,我想不出别的理由。中国玩家的正版意识,只要是了解过中国游戏环境的研发商,都懂。

汉化是需要成本的,做到“信、达、雅”更需要字字斟酌。但是回头没有人为此付费,那干嘛吃饱了撑的去出中文版。

引用

的答案来展示一下游戏的汉化其实是多么费脑细胞的工作。

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所以现在问题来了,在预期收益很低的情况下,去花费高成本做一件事,不可能。

但是众筹可以解决这个问题,因为众筹是“先筹钱,后做事;没筹到,不做了”

╰( ̄▽ ̄)╭风险直线下跌啊有木有

所以有了钱就万事大吉了么?

too naive!

问题一:

人家游戏研发商允许你这么乱动人家的产品了么?

从问题描述的链接看,摩点这次的众筹项目汉化组取得了授权。

但是注意,他们拿到的是“汉化或销售”,我个人的理解,有的游戏被授权汉化,有的游戏只被授权销售。但是众筹发起方是专业汉化团队,专门做游戏汉化。那我进行一个猜测:“会不会存在一款游戏只获得了销售权,没有被授权汉化,但是依然进行了汉化的工作并对外销售呢?”这只是我个人的猜测,不代表任何立场,不表示任何结论。

问题二:

就是问题描述里,朋友说的“以后作者除了自己母语外其他语言都让你们自己解决”

目前的模式在我看来,是会导致这个结果。

要知道,研发商花费成本去进行不同语言的翻译工作,目的就是要获取不同语言的玩家群体。现在有人来替研发商把这部分成本省掉了,但是目标玩家群体却没有丢失。那为什么研发商还要自己花钱?

所以最后的结果就很可能变成了研发商只做一个语言,其他的交给各个国家的“汉化组”、“日化组”来搞。

表面上看好像也没啥问题,但是汉化组毕竟不是官方研发团队,他们真的能做到把需要表达的意思完全翻译出来吗?就算中间有曲解的地方,最后吃亏的还是玩家。

问题三:

知识产权的问题

对于知识产权我不是很了解,所以我只提问题,希望有对这方面了解的朋友可以在评论里普及一下,我提的问题本身有问题的希望也可以帮忙指出,万分感谢。

游戏研发商的游戏所有权必然不属于汉化组,但是汉化以后的所有权呢?

假如汉化后属汉化组所有,那么汉化组所拥有的是汉化的内容,还是包括游戏美术资源在内的所有游戏内容的所有权?

假如美术资源等游戏内容不属于汉化组所有,但是汉化组却既提供汉化包下载也提供游戏下载,是不是侵权呢?

假如汉化组确实取得了所有的授权,但是steam本身在国内就是一个灰色领域的存在,没有经过任何的引进工作,那么授权是否有效呢?

假如汉化组的翻译引发了官司,比如无意中诽谤历史名人之类的,被名人的后代告了,那到底是谁的责任呢?

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目前我想到的就这么多,肯定还会有更多的问题出现。

解决办法也不是没有,针对授权的问题,我是这么想的:

汉化组众筹该怎么筹怎么筹,但是筹来的钱不能像现在这么用

汉化组需要将一部分交给研发商,用来获取授权。

如此,汉化组负责游戏的汉化工作,研发商负责对汉化成果进行验收。实质上就是研发商将翻译工作外包给工作室,现在国内小规模的游戏研发团队的美术资源这么干的比较多。

这样一来,研发商可以获得一部分收益,汉化组也会获得一部分收益并且是有官方授权的,而玩家则得到了研发商审核过的汉化游戏,翻译质量有保证,皆大欢喜。

这个模式再发展一段时间,可能会演化成:多个汉化组同时进行翻译工作,研发商挑其中最好的,有点像竞标。现在国内游戏研发团队找美术外包团队,也是得挑。

注意!

肯定会有人问,游戏公司找美术外包,是给外包团队钱啊。但是上面我给的方案里,是汉化团队给游戏公司钱,完全反了。

原因就是:上面我的方案,其实是研发商和汉化团队一起开拓了一个新的市场,挣了一大笔原本没打算挣的钱,所以才要分。游戏研发商本来就没打算挣中国市场的钱啊。

这就跟李云龙的独立团似的,上面不给枪不给饭,只给个八路军的番号,全凭自己本事解决。等缴获到了枪,缴获到了吃的,上交给旅长一部分,剩下的都是独立团的(骑兵连就这么来的,本来是个骑兵营,被旅长要走了大半)。但是独立团和旅长都赚到了,不是么?

利益相关:前摩点网员工