
每次我在写游言不尽的锐评的时候,对于这些游戏都是非常的谨慎的。对于我认为已经死了的游戏,我在想他是否还会有翻身的机会,对于那些我想夸赞的游戏,我又在想他是否能坚持下去。我见过了很多游戏的高开低走,很多游戏真的很有参考价值。
就跟前两天我说动物派对一样,这个问题非常的明显。你能在动物派对的评论底下看见什么?国产。
很多人都认为你能给手游充648,但是不能接受百十来块的动物世界,是不支持国产的表现。
我缓缓地打出了一个问号。
因为动物派对在我的更新计划中,我可以暂且不表这个游戏的种种观点。但是我想说的是,即使退一万步来说,也不能把648跟动物派对的价格做衡量,更不能把动物派对跟国产做衡量,这是在很明显的偷换概念。
后来我就在想,还有什么游戏是高开低走的?随后我就想到了一个,而且在评论区也被观众老爷们经常cue到,叫做万象物语。
在我的印象里,我甚至推荐过这款游戏,就在知乎里。
现在我就要为我当初的愚蠢买单。
万象物语,妥妥的垃圾游戏一个,我现在就这么说。万象物语一开始的虚假繁荣过于虚假,以至于你都看不透他那颗摆烂的决心。对这游戏之前有多期待,现在就有多失望。
失望至极。
咱接下来一点一点说清楚,这游戏是怎么一点一点把你骗进来,又一点一点把你气的不行的。
咱先说说,什么样的游戏会让你入坑?
最最主观的,就是画风。画风好看是最快吸引玩家下载跃跃欲试的基础,如果你再画出来几个老婆和老公来,那第一波玩家彻底拴住了。人是一种视觉动物,只要你能第一下抓住玩家的眼球,最起码开服前半个月你不愁流水。再说句不好听的,你的月绩效就保住了。这太大的好事啊!
所以你能在taptap上,看到很多的诈骗封面。所以区别一个游戏是不是个垃圾游戏,最简单的方法就是看宣传图与游戏内的图片画风有多不符,越离谱证明这个游戏对自己越没底。
我见过最朴素的设计,是Excel杀。
你说要是没有点过硬的基础,咋敢不追求自己的美术呢?所以现在就有很多游戏挂羊头卖狗肉,然后再找几个水军过来闭着眼睛一顿乱吹,这人设就立起来了。我举个例子:请欣赏页游立绘。
请欣赏内部建模:
做不出来真的没有必要难为自己,这种就是赤裸裸地诈骗。有人说你这游戏远处看也没啥问题呀?我特意下载了一个,我给你们截图看看:
像不像程咬金?
不知道是聪明还会不聪明的甘宁。
虐杀原形吕布,左胳膊建模有问题不说,身体比例也不对。
神枪手孙策,三国时代竟然不是吴国统一天下我不同意。
我还截了好多图和好多诈骗游戏,后面出一期专门处理掉这类游戏。这些设计者没想过一件事情,你是可以通过宣传图骗到一些人,但是进去之后画风相差巨大,那岂不是你做错一点事情,就会被卸载劝退?感觉不是拿下三国,而是被产商拿下了。
这就是手游的害怕之处,测试这些游戏的时候,你就觉得你在折寿。
你看完这些游戏的内部,再回过头来看看万象物语,你真的觉得这游戏真的真的真的在用心做游戏。
这很明显就能分出胜负吧?万象物语妥妥胜出啊!所以我当初写“画风唯美”四个字,一点也没有问题,我现在看他以前的人物立绘,我也觉得我这话问心无愧。
还有什么情况会让你入坑?
剧情。
一个游戏如果有一个好的剧本,那是会吸引玩家看下去的,一个角色塑造的越丰满,大家就越想了解他。万象物语一开始做的好吗?
好。
万象物语在一开始的文案是可以的,小分队三个人的人物塑造的非常好,连打破第四面墙的普吉都是做到位的。虽然我之前说过手游的剧情其实不重要,在快节奏的大主题之下,最好的方法就是好吃直给,但是一个游戏的剧情很丰富不崩塌的话,也能得到一批剧情粉。
但是我觉得,万象物语还有一个吸引玩家的地方,福瑞。
这个话题聊起来非常的困难,我先把甲叠好,然后再说这件事情。我不排斥福瑞,但是我也不是全盘接受所有的福瑞,有些福瑞设计的真的相当的有品位,我会认可这些,但是有的福瑞,我却不能接受。
万象物语是很容易接受的一类福瑞。
庞,就是左面的这只老虎,他是三人小队的一员,他是个背井离乡的护卫,他是小队的前排,他是多愁善感的小脑斧,万象物语里的御三家。当初宣传的时候,这只小老虎可一直没有做成路人甲,随后后来人物越来越多,庞才跟个战地记者一样,出面可有可无。
除此之外,还有虎族王子尧和大师洛:
有一阵子,万象物语跟福瑞这个词一直有着千丝万缕的联系,万象物语也直接打上furry元素的标签。所以万象物语的开局比我们想象中的都要好上太多,初动的效果也非常好,我曾经真真的跟我周围的朋友们,安利过万象物语,很多朋友也非常轻松的入坑了。
那是什么让我们脱坑的呢?
机制。
这个游戏最蛋疼的地方,就是这个战斗机制,跟白夜极光一样,主模式一眼看得到尽头。没有互动的情况。万象物语可以理解为是一个三消战斗,划相同颜色的,然后就跟对对碰一样,后面有所补充。
所以这游戏从一开始就注定没啥社交属性,因为这个游戏朋友们都插不上手。不但插不上手,这个游戏机制还能连锁出来一系列的问题。
1.因为是战斗游戏,所以三消之后的技能非常重要,这就使得每个角色的价值都拉的非常的高,就会引发一个新问题,那就是这个游戏只有能用的,和其他两种角色,能用的角色会被后面新出的角色取代,其他的真的就活在各种剧情里。你能想到游戏角色的淘换速度,所以如果你是一个热爱游戏强度的玩家的话,你不会对任何一个角色有百分之百的投入。
2.因为角色的重要度,培养一个角色的挑费巨大,如果这个时候氪金严重,那就会让玩家破罐子破摔。万象物语的出货率感人,你氪个两三千也不一定出一个你想要的角色,让很多朋友因为一次失败的氪金就直接退坑,那流水必然流不起来。2018年,万象物语的流水一度超过5000万,这是这类型游戏想不到的流水,到现在这么惨淡的流水,有多少人被角色的出率坑过?
3.因为角色的更换问题,导致角色的厨力不稳定,不稳定就不想玩。这事儿就会导致粉丝粘度不够,不够的结果就是2019年底,整个游戏玩家流失严重,本来就没有社交,然后还没有厨力,这游戏肯定不能长久。
初次之外还能有什么呢?
万象物语的画师越来越不会画图了,以至于后来爆出裁掉了画师,用ai画图的传闻,雷亚也是非常的传奇,虽然否定了画师的离职,但是承认了在接洽ai:
但是这件事的问题本身,就是雷亚的画师越来越不会画画了,丑才是一切问题的基础,而不是你接不接ai。
这游戏这么多年下来,游戏的整体就没有变化,模式也是非常的固定,因为要排名,想要白嫖资源,就要变得功利,很多角色根本拿不到出场的位置。再加上模式一固定,很多角色可能到倒闭前都要这样打入冷宫了。雷亚为此并没有思考新的模式新的方法新的设计思路,而是采取了最简单粗暴的方法:加速出新人物新池子的速度。
这也是手游常见的取流水思路了,只要出新的就会有人来买,那买了总比大家都按兵不动强。可是这样做大大加速了游戏的衰落,现在的万象物语,是个半死不活的小游戏。年年出的mz泳装,也没能给自己拉回多少流水。
这种游戏我只能说惋惜。
最开始的时候,我真的很喜欢万象物语。虽然他能一眼让我看到尽头,但是我觉得他们公司有一种“大厂风范”,能在后续创造出更多的内容,结果我发现,是创造了更多的槽点。
现在我看见万象物语,只想说四个大字。
和平分手。
总觉得万象物语的绘画好看,今天就不手绘了,用他们的插画做结尾吧。哦,对了,别让临时工整更新了,已更新能更新个半天,还有,你家的更新公告,能不能再简洁一点?再少些一点,就可以不用写了。
好了好了,和平分手。
