
逼乎的LOL板块真是看不下去啊,能认真讨论问题的玩家实在是太少了。
出冰拳(霜火之拳)的赛娜玩法是为了能天赋上点出不灭之握以及坚决系的其他三个天赋,方便前期对线强开型的硬辅下路,避免一碰就暴毙。
这版本的硬辅算是比较强势的,因为大家都不缺伤害,所以有一个能给队友提供控制来增加技能命中率以及替队友承伤的辅助就很吃香。
而赛娜辅助在这种是个人都能一套灌输出秒人的版本,思路上一定要先考虑生存环境该怎么得到保障,所以不灭霜火赛娜的玩法很容易的就出来了,1.5秒一个减速场,霜火的这个减速是没有CD的,比冰川增幅快太多了。
至于担心献祭效果没用的,那只能说你的理解还不够。要知道实用性远远大于那点面板收益。
有了这件肉装,赛娜的生存能力提高了几个档次,而能活着的赛娜就能一直抽魂,抽魂对辅助赛娜来说才是最核心的机制,装备的输出少了点也无所谓。
至于小羊刀,还是暴击率高起来了再出,因为赛娜的暴击伤害是有衰减的,所以出一个羊刀相当于规避掉了这个衰减机制,后续再出重伤巨九黑切魔切等装备,还能有效触发羊刀的双重打击效果。
如果你实在用不惯霜火,换成神圣分离者也是一样的。赛娜的基础攻击力不会成长,所以出三相的耀光是没有效果的,而神圣分离者的耀光特效却变成敌人的固定血量来计算伤害,所以才有神圣分离者赛娜的玩法,思路跟霜火流赛娜类似,但缺点是没有减速,而且价格贵上不少,所以天赋上的冰川增幅和不灭之握只能二选一。
至于冰川增幅的辅助赛娜,推荐打那些强开能力不强的下路使用,出装思路跟不灭流赛娜比较类似,区别在于神话装备换成挺近破坏者。
挺近破坏者赛娜可以使得腿短的赛娜多加一段位移,其次挺近破坏者自带200的血量能提高生存能力,挺近本身的属性也不差。推荐你可以试试,这套玩法非常的好用
至于星蚀赛娜,我个人感觉出星蚀的收益并不大,要玩穿甲流你不如出个幕刃,还能靠Q触发幕刃的伤害poke对手
