pathfinder与dnd4e之间有什么明显的差异,为什么前者基本击败了后者?

pathfinder与dnd4e之间有什么明显的差异,为什么前者基本击败了后者?

(虽然题主可能已经知道这段公案了,不过做一下背景介绍)

本来 Paizo 主要就是拿了授权发行 Wizards of the Coast (海岸巫师会,其实我很喜欢这名字)的 D&D 系列杂志 《龙》还有《地下城》的,然后到了2007年海岸巫师会说不续约了,对于 Paizo 来说生计就成了问题,随后他们决定基于 D&D 3R(3.5版)的开放授权开发一套自己的桌面角色扮演游戏并命名为 Pathfinder,并且兼容 3R 版 D&D,其实也被戏称为 D&D 3.75 版XD

然后我们知道的就是 4E 被骂成了渣,Pathfinder 得到了众星捧月般的支持,直接挤掉了 D&D 占据多年的销量王座。

(背景介绍完了)

其实三版(3E 和 3R 一起)可以毫无疑问地说是统治时间最长,受众最广,扩展资料最丰富,也是海岸巫师会为了赚钱做了最多各种实验和尝试的规则。很多玩家在其中人力物力时间的投资都很大,也已经非常熟悉这套规则了(比如我,收集实体规则书就两大箱),这个时候海岸巫师会出了一套迁移困难的新规则,Paizo 出了套基本无痛迁移的规则,这感觉就像是微软说“我不支持 XP 了。”的时候有人跑出来说“哎我这个 PX 你们 XP 上有的都有,大 家放心我罩着你们!”然后……就没有然后了……

Pathfinder 和 4E 间的差异非常之大,这也就是为何很多 D&D 玩家转投 Pathfinder,因为海岸巫师会真的是步子太大扯到蛋了。

三版系统在修订一次之后,其实相对已经非常完善,但是随着各种扩展资料的发行(扩展是双刃剑啊)也越来越趋于复杂,上手困难,海岸巫师会自己也一直试图求新求变,想要找到能大大改变玩法的东西,所以后来还出了独孤九剑这种东西(扩展规则,讲武者的,Book of Nine Swords,于是就被戏称了……)

我觉得他们是为了让自己的游戏更容易上手,规则更简单,其实这是好心啊。

然后……坏事了……

4E 和 3R 规则的主要区别有这么些:

阵营由九大改成五大。

豁免的修订,检定不再需要投骰了。

对于法术和类似的能力,不再有法术位之说,而是给予所有的职业类似数量的随意,每回合和每日能力。

在第一本玩家手册中,邪术师(warlock)和督军(warlord)成为核心,而野蛮人(barbarian)吟游诗人(bard)德鲁伊(druid)术士(sorcerer)和武僧(monk)消失了,武僧在第三本玩家手册才出现,其他职业在第二本回归。

人物在十一级的时候可以选择 paragon path 在二十一级可以选择 epic destiny,此系统取代了原来的进阶职业系统。

兼职系统也被修正了,不能兼职但是可以选择专长获得一些其他职业的能力,也有合并职业的。

标准化了等级获得的攻击,技能,防御加值,而不是每个职业各有不同。

治疗系统修正,给每个职业都增加了治疗能力。

没有技能点了。

还有些什么精灵种类的变化啦,距离从英尺改成格子啦。

Pathfinder 和 4E 区别也差不多这些。

总之就是变化很大,用起来非常不习惯,很多人不喜欢新规则。