
谢邀。首先,强调一点,我不是高玩,本体丐帮,也a了很久了,只说些自己的见解。
先说结论:相对完善的技能机制,技术性娱乐性兼具的门派,但是不适合用于新手上手,适合PVP狂热玩家。
emmmmmm我一个丐帮玩家竟然被邀请回答这个问题……这么评价吧,野外无限浪,不好打配合,第一怕纯阳,第二怕丐帮,强势秒人没商量,弱势控你控到死,被抓控制就暴毙,没暴毙就先跑路。下限高但是上限也很高的门派。技术性和娱乐性都很高的门派。
我本身剧情党,剑三明教剧情还是不错的(不能多说,我爱跑题),机制上是剑三比较好的一个门派,优点缺点都很大,很多帖子都讨论过我也不多说了。副本主T地位很稳,但是容易ot,需要操作。我本人不是明教玩家,也很久不玩剑三了,不过当初玩得比较投入时也研究过明教,其关键点在我看来,第一是面相第二是手速。明教怕控制,绕面向是基础,大多数明教怕丐帮,因为丐帮多控制,明教打丐帮容错率低,但是会绕面向的明教可以完虐戏耍丐帮(没错,本丐在成都老长安经常被各位主子戏耍(。í _ ì。)),卡住面相,丐帮没有龙跃的优势就很费,而且打丐帮,明教只要敢远离丐帮,一般会死的很惨,至少大多数能打过丐帮的都是贴身玩面相。第一点总结,玩好面相,不怕一般的丐帮。第二点为什么怕纯阳,因为气场,明教最大的优势是先手权,而踏入气场那一刻就丧失了这一优势,明教怕纯阳,在野外也很明显,气场铺的满地,明教无处容身,在jjc里这一点更被无限放大,所以明教jjc被克制不仅是和其他门派不好配合,也是因为职业克制。再说手速,剑三各个门派对于手速要求都很高,明教手速要求高是因为需要在控制期间内打出暴毙对方的伤害,和出现失误快速脱身的高手速需求,拿丐帮举例,喜欢走商的无耻丐帮,无狗烟雨行群一路,明教被打出来,手速快有两个选择,反身越上去打出他笑醉跑路(在没人干扰的情况下可以单杀丐帮),或者直接跑路,但是慢一点被丐帮接上犬牙龙跃,明教没操作就会被打死,活活打死,死的很惨那种,满脸淤青!总体来说,明教中规中矩,不弱不强,刺客本质导致配合无力,只能单切,有的门派切不掉是因为策划建立的诡异平衡性,被克制并不是完克,可能打起来吃亏,但是技术是决定一切的基础,不适合新人玩,但是各位老油条必玩门派。PVP一般不用T心法,除了抗大旗我没见过明尊大佬,所以不评价这块了。
我个人认为老油条们必玩门派(仅针对dps),万花一门双心法,让你体验体操戏耍他人的快感。无耻秃驴老和尚,进可面相治三傻,退可坐等敌暴毙。明教野外可调戏万物,魂锁魂锁魂锁,锁人一路跑商,引人追杀,单人切掉,反劫镖团就隐身大轻功。
另外,我丐帮最帅!虽然上限不高下限也不高不低,但是帅啊!PS:作为一只老丐,我想要的其实也是去掉act,无法否认从丐帮开始,PVP机制乱了,其他门派体验不好(尤其是奶妈和明教萌新这两个群体),我们丐帮体验也不咋地,不然也不会一直研究无僵直掐招了,丐帮入门就是掐出无僵直拨狗,入土是随心掐回蓝技能,当年亢龙没减伤的时候,每一掌亢龙,丐帮和奶妈都在祈祷一件事情,不要暴毙不要暴毙不要暴毙!
最后解释一下,我只是个咸鱼玩家而已!还是曾经的!这已经是我搜罗脑子里的记忆写出来的东西了,认识并不深刻。想要了解明教,去跑商路上钓只喵比较好。评价明教这个门派,只能说一人一种评价,没人能真正公正的评价任何一个门派,只有自己去接触去熟悉去了解之后,形成自己的评价才是最真实最有效的。
