如何评价三国杀武将兀突骨?

如何评价三国杀武将兀突骨?

纯笑话武将。在场上发挥连吕蒙都不如。

你说15滴血啊,要是主公16滴血!这么强的防御不可能连吕蒙都不如吧?

高防御有什么用?三国杀又不是狼人杀,你苟到最后就赢。这就是大多数高防御武将废的原因。

很多对游戏理解不深的人会觉得血线高就安全。对高却是是安全,但你过高就是拖累!

为什么拖累?因为你让队友的嘲讽变高了。兀突骨这个武将,除非你有火属性牌,不然不会先动他的。当然我说的这种情况是在大家都会玩的情况下。要是路人局,估计就是每个人杀兀突骨一刀了。毕竟人肉沙包谁不喜欢?

至于什么南蛮、万箭加伤。在实战中,就别想了。算是最难达成的使命技之一。

至于原因很简单:你南蛮、万箭拿不到手;拿到手也大概率被对手拿了;好不容易拿到,但没触发回合内小于游戏轮数;你直接没了。

这还是在没有负面技能的情况下。加上燃殇,兀突骨就更像一个人肉沙包。

你玩兀突骨,对方刷了一个火攻、贯石斧、酒、火杀和其他两张牌。你哪怕刷了防御牌,每回合掉2血。这负面技就已经很厉害了。要是还有火杀招呼你。燃殇5血不是梦。

你玩兀突骨,每次血量都会减少。而且你的技能和白板没区别,就只是能多存牌。只要血线低于4,你连吕蒙都不如、作用就是单纯的人肉+1。这种折磨你受得了吗?

己方势力处于逆风心态就已经崩了,何况是这种慢性死亡呢?

兀突骨这个武将设计不像是一个武将,像是一个太虚幻境的boss。把一个武将设计成boss,这本身就是一件可笑的事情。为什么说可笑呢?因为boss和武将是两个完全不同的体系。

武将是要追求输出和爆发、然后就是各种控制技能、最后才是防御。

boss是要追求防御,最好是血量非常多,然后就是各种限制对方发挥的技能。最后才是输出。

要是这两者颠倒,设计出的东西绝对是可笑的。

比如我设计一个boss,给他技能「奋音」、「破军」、「集智」。但血量只有3。

你会这个boss强吗?你会说一句:就这?这不是回合外没防御吗?这种东西还好意思叫boss?

这就是为什么兀突骨几乎没人用的原因,就是因为武将定位的错误!

把武将设计成boss,兀突骨独一份!