
看到这个事,只能说“云游戏”这个炒了很久的概念,以一种更“现实”的形式出现在国内了...
那就是比“正版云游戏”跑的更快的“盗版商业云游戏”,而且还能拿上台面大搞谋利,这是对游戏产业畸形发展的一部分,也是侵害游戏开发者合法权益的行为。
这有点像八十年代人们发出第一封电子邮件的时候,对电子邮件的未来有着各种高大上的愿景,而现在人们用个人电子邮件经常是来找回账号密码的...
理想照进现实...
一般讨论“云游戏”都是站在技术的视角上,毕竟本身这个东西也处于一个技术验证期,但很少会有人讨论云游戏一旦大规模成形,这背后对于传统商业游戏模式冲击。
“云游戏”的提供方,无论是“咪咕游戏”也好,还是Google Stadia也好,它提供的是一种渠道,一种服务。
它和家用机的硬件所有方,PC界的数字游戏平台一样,提供的是一种服务,除非它在策略上有所把控,否则它是可以不做任何内容产出的。
但为了维护自身的平台生态,现有的主流平台会主动在开发上投入一些成本,去专门开发一些具有核心竞争力的内容,比如说家用机的第一方,以及PC数字平台关乎用户量最核心的多人在线游戏,前者一般靠独占政策,而后者还靠一些多人在线游戏天生的排他性。
所以云游戏提供方说白了就是个过路收费的,不生产内容只是内容的搬运工。
但我们讨论的这一切,是建立在“内容搬运”也要合法合规的前提下的。
现在国际主流的方式无非就是开发+渠道按照一定比例分账,PC可能会是三方,发行+开发+数字平台,不管开发拿到的比例多小,游戏官方应当直接从这些中获得分成。
很显然,“咪咕游戏”这种操作完全不符合最基本的规则,没有拿到任何官方授权,它本质上就是一种国内盗版游戏的全新包装形式,从商业角度来说,大概也就比淘宝上花几块钱买到的盗版游戏网盘下载链接高级一些,是一种“工业化”的谋利盗版罢了。
比起正常的爱心分享版,它还有着“无限广阔”的“盈利能力”,我查了一下他们的收费模式,是月卡制的一个月39块钱,这39块钱,有多少能分给游戏官方?他们的平台上有着各种各样steam游戏,他们真的拿到Steam任何一方官方的授权了吗?
如果没有,这和那些打着各种steam官方助手称号骗钱的第三方平台又有什么区别呢,不过是加个云游戏的形式罢了。
我觉得“咪咕游戏”需要回答这些问题。
没准哪天,那些仍然在国内有市场的盗版游戏“提供商”,也会像这样转移到线上,躲到“云游戏”模式的庇护之下,还能靠这种侵害游戏开发者合法权益的方式,凭空生财。
无论国内特色的“云游戏”如何发展,它都应该基于不侵害已有游戏开发者的权益为前提,“咪咕游戏”这种拿着“云游戏”的旗号玩“空手套白狼”,把内容开发者都逼到死路的做法,最后只会破坏了国内本来就不算好的单机游戏生态环境,搞的乌烟瘴气,离场的时候只能留下一地鸡毛。
另外现在“咪咕游戏”之所以能做这样上架境外未授权游戏,是基于现有法律政策还没有及时跟进的漏洞。我个人是担心一旦玩的过火了,那么势必会影响后续政策的制定,强力反弹导致“云游戏”的商业化运作模式被一刀切的风险,都是存在的。
目前来看,云游戏的主要影响范围还在买断制游戏领域,而联网验证游戏基本不受影响——毕竟也被盗版环境毒打过。
这不是什么好消息。
现在本身还做买断制游戏就是两部分,一部分是独立开发组,一部分是巨头,巨头本身手握海外渠道,拥有完善的账号系统。放到台面上来说,账号按照用户协议也是不能买卖的,购买者没有“凭空生钱”的权利。
而独立开发组,尤其是涉及国内的,就没那么大的盘子去承受这样的冲击了。盗版“云游戏”只要一份游戏就可以一本万利,而目前也没有什么太好的技术手段去规避这个问题。
这回跳出来的就是个独立游戏相关的发行和开发方,也许只是一个开始,很有可能接下来会有更多中小游戏受害,对于卖出几千份就算胜利的独立游戏来说,这是个很大的威胁。
“咪咕游戏”这种所谓的“云游戏”,是一种对新技术的错误打开方式,云游戏技术用来成为盗版的避风港,这事在2020年也是够魔幻的。
至少在我个人看来,“咪咕游戏”作为有一定国有背景的公司,它完全可以有更好的方法去经营这件事,至少和内容所有方坐下来谈谈,现在却背靠官方背景做起了盗版贩子,实在“不太体面”。
