
说在前头。
1,不接触CG有一段时间了,这行业日新月异,很多情况都不同了(比如软件,渲染)
2,我所谓的CG,是包括前期(分镜,场景设计)等等的,这些大部分人会用mac
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平台:总的来说还是windows多。制作阶段用的是工作站,也就是差不多3-5w左右的电脑。渲染一般用专门的渲染工作站。
软件:真正顶级的制作会自己开发软件,大多数软件的制作公司也一般秘而不宣。公之于众的软件就变成了现在一些普通制作的标配软件,比如特效王者houdini,比较出名的有电影2012那天崩地裂的画面。皮克斯的renderman,后期的nuke……等等都是某个特效公司为了某个电影开发,后来公之于众圈钱,渐渐成为市场标准的
工作量:一般是这样,画好分镜之后确定哪些场景需要用到特效,然后将不同的场景外包给不同的特效公司,一个团队大概十几到二十多个人左右,不包括底下的3d民工,按秒收钱,特效花时间的往往不是制作而是渲染,比如工业光魔公司的变形金刚,大概12个小时渲染一张图,电影一秒24张(阿凡达主张电影革命,一秒30张,霍比特人主张一秒60张)钱就花在这上面
