
谢邀~
说实话,因为我已经很久没有ol又或者面杀三国杀了。
ol首先是环境问题。
面杀是没条件问题。
但是这个问题一直出现在我的时间线上,所以还是回答一下好了。
我们先不说具体的打法问题,而先讨论,这游戏在设计的时候,鼓励玩家的进程应该是怎样的,
在存在着不同性格,不同选将,水平不同的玩家的时候,应该怎么去打。
这问题实际上问的是,三国杀在局势不明朗阶段,应该怎么玩?
实际上在我已经太监的另外一个回答中~好吧,那个问题太大了,主要是我懒得往下写了。
在武将的平衡问题中,对于游戏的整体阶段和节奏的划分是分为3个阶段,又或者2.5个阶段好了。
局势不明朗阶段
明朗阶段
残局
实际上绝大部分包括贴吧和ol对于整个游戏的攻略又或则策略中,都是一条。
迅速明身份,防止误伤队友,这样局势明朗化,大家该干嘛干嘛,也就不会有这个问题了。
那么,假如如此,游戏一开始为啥还要隐藏身份呢?
为啥还需要设计杀了忠臣主公需要丢掉所有手牌,而杀了一名反贼,可以摸3张牌呢。
因为这游戏在一开始设计的时候,所希望的体验就是
玩家在局势不明朗的情况下,盲目的各种互相攻击,然后最后局势慢慢明朗化,但是剧情实际和你想的不一样的惊喜感呀~~~
也就是说,游戏一开始在设计的原始意图上是鼓励玩家在局势不明朗的情况下,慢慢打的。
不,那个,实际上这是bang!的设计。
在三国杀中,有一些东西根据本地化的不同,开始发生一些变化。
以及这些问题的发生。
1、三国杀因为军争的大伤害引入,是很容易存在有角色的开局资源可以直接消灭另一名角色的。
2、三国杀更强调合作性和攻击性的快感了。
3、华丽丽的武将,华丽丽的技能
其他的回答中,更多的就是在打法问题上讨论,所谓的限制,所谓的攻击和处理,实际上本身就是游戏的打法鼓励的,包括身份机制和弃牌机制,都是鼓励你去攻击限制控场其他人的,而这些攻击行为的线索,是判断身份的依据,让游戏从不明朗阶段往明朗阶段过渡的。
很多时候武将使用指南,只有明朗阶段如何配合的问题。
但是不明朗阶段的策略怎么玩,这个没人喜欢讨论啦~~~不明朗啊,控场什么的太麻烦拉,大家速度亮身份互殴就好啦。
那么,我们讨论的盲狙缩减到一种情况。
当我手握能够秒杀一个人的资源,我只能攻击到一个不明身份目标的时候,我是否应该杀了他?而假如我现在不做,可能我就没有机会了。
所以,这个问题就在于是否要把一个人打到死了。
所以,你需要积累经验来判断两个因素考虑:
1、杀了这个可怜货,杀对的可能性有多高。
2、我现在不杀,是否以后还有机会。
说实话,这问题只能依赖你的游戏经验来做判断,并没有最优解。
因为每个人的行为都是不可预期的,你的经验能给你最大的判断依据,慢慢熟悉就知道了。
一看将面
二看胜率
根据你所了解的信息来进行判断,不同的环境实际打法也是不同的。
根据身份局,在我熟悉的环境中,能给出最简单的建议,也是一般朴实的建议。
1、主公,限制反贼脸,留好足够的防御牌,就算你一开始盲狙杀了个反,也就是逼内早跳而已。没必要,当然直接进入7人局对于主忠是有利的。
2、忠臣,盲,但是留好足够的资源,不要打得太狠,第一轮以表身份为主。
3、反,盲毛,留好牌打主。记住,你的目标就只有主,其他只是你的垫脚石,不一定要表明身份。
我所熟悉的环境啊,以后还有机会还是很容易的。
但是实际上以上的建议都是废话。
这个问题的压力实际在于,
而假如我现在不做,可能我就没有机会了。
嘛,实际这是个设计问题。
那些其他人怒摸连弩5杀,肾上腺起来的就不讨论了,大不了下盘。
【这实际上也和每个人的游戏态度有关呢。】
因为现在的武将强度问题,我是认为,主忠在3打5的局面下,先手只能看看能否求得一线生机了。
╮(╯▽╰)╭。
至于国战,
先解决所有人都不想亮将这个节奏问题。
然后大体实际效果差不多~~~实际反而简单呢,就是尽量不要盲就好。
