
首先我觉得没有什么是绝对的公平的,因为就算是两个人都用同样的英雄,输的人也会找各种借口推脱自己的失利,“他的这个英雄平常用的比我多,熟练度比我高”“符文没带对”“他的召唤师技能是虚弱点燃,我的是闪现点燃,不公平”等等。
归根结底,人都是不愿意接受自己比别人弱的这个事实的,就算嘴上承认了,内心深处也是不会甘心的。
“我这次只是……没做好,要是我……做了,赢的那个人就会是我。”
多少人Solo输了之后心里面想的必然是这个。
所以前两天我看一些职业选手玩的一个练走位和技能精准度的小游戏或许是我看到的最趋向于绝对公平的游戏了。
游戏规则:Solo两边的人都选蒙多,天赋带彗星和水上行走,召唤师技能带闪现和疾跑。
进到召唤师峡谷之后,可以都买鞋子也可以都不买鞋子,两边自己商量着来就行,不允许买红药,就在大龙坑的位置,以大龙的位置为中界线,两边玩家不能走到对面半区,可以在自己半区里自由活动。
然后就是互相蒙多的Q技能菜刀,看谁的菜刀准,先把对面扔死。
这个游戏够公平了吧?
一样的英雄,一样的符文,一样的血量和条件,谁先被对面的菜刀扔死就是自己走位差,技能丢的不准。
但我相信,就算是这个游戏输了,也会有人找到各种借口证明自己不是真的比对面弱。
“他的蒙多熟练度比我高”“他玩这个模式比我多比我熟练”“我要是和他玩的场次一样多,先被菜刀扔死的一定是他”“我的补兵能力比他强,要是一百刀的话输的一定是他”……
承认吧,很多人就是不想承认自己打不过别人,我也是这样的。
solo什么的,只是一个玩游戏的乐子,可以说是乐子中的乐子,有什么必要一定要较真呢?
