为什么宫崎英高的作品从来没有翻车?

为什么宫崎英高的作品从来没有翻车?

其实恶魔之魂可以说是翻车了。

当年被全日本媒体公认垃圾游戏。

从设定,到关卡设计,再到画面,就没有不恶心人的。

篝火极其稀少(一个boss一个),也有堆怪,死亡失去一半血量。

虽然很多延续到后续的经典地图内设定,但更多后代连用都不敢用的垃圾设计。

比如杀boss和死亡的世界黑白,在不看攻略的情况下,世界的黑白几乎难以控制。

在你知道肉身死亡会让世界变黑之后很可能已经在世界中死一次了。

不会有人打boss不想保持满血吧。

强行让玩家多玩几个周目,强行让玩家查攻略才能发现NPC任务。

后续没有任何一作系列沿用这个设定。基本证明fs完全放弃这种没什么意义的恶心设计了。

背包负重,装备分男女,强化素材过于繁杂,回血道具分等级的掉落,除了让玩家烦一下,毫无意义。

后作也是直接删掉。

做游戏本身就是个进步的过程,老贼,或是说fs的游戏从恶魂看到只狼。

核心没变,有一定难度,但又不需要你天赋异禀。

越来越纯粹的好玩,不需要的元素就删,去掉。

留下优秀的,爽快的。真正好的设计。

最终打磨出血源,魂三,只狼这种无论玩多少遍都不会腻的好游戏。

为什么这次重置是外包的?除了画面技术问题和索尼版权问题,老贼他们一伙人真的要重置恶魂,肯定不可能再保留过去的错误,很可能对整个游戏大改特改。

但索尼要恶魂作为PS5的首发,画面+内容重置很可能就赶不上时间了。

然后给了个专门做重置的公司效率换皮。

现在宫崎英高名声大了,恶魂都骂不得,都是吹捧朝圣,明明各种玩意儿连fs自己都觉得是弱智设定后续全删了,还吹吹吹。