
借贵宝地,论述一下文明六与内卷。
现而今的知乎er应该都知道内卷,毕竟这个词自知乎传播到中文互联网已经出圈了。
内卷,人太集中,利出一孔,于国于民都不是好事。
内卷这件事在文明六里有两个体现,其中一个是宜居度,再一个就是密铺。
先讲宜居度,宜居度讲的是:内卷让我们不快乐,而让我们快乐,才有可能有高产出。
宜居度在游戏里面的体现就是:同一座城市,人口数量越多,城市里面的人越不快乐;城市里面的人口越快乐,其产出会增加一个百分比;城市里面的人越不快乐,其产出会降低一个百分比。
但要注意的是,如果没有人口或者人口极少,纵然这座城极为快乐,但这座城里一个人口的产出也比不了一座二十人口的不快乐的城。
映射到现实就是,北京地铁太挤了,人不快乐。如果北京减少15%的年轻劳动力,这座城会更快乐,产出会更高。但即使是北京的打工人不快乐,但北京也一定比廊坊三河更繁华。
再讲密铺,密铺这件事背后的逻辑是:努力有用,但如果只有努力而没有天赋,那你还是个废物;而天赋也有用,如果有天赋但却没有努力,这样的人也许是个天才,但可遇不可求。
文明六区域与区域之间相邻,会给每个区域+0.5的产出加成,而如果+0.5的数量为奇数,那么会舍弃一个+0.5只取整数。又因为文明六的区域格子都是正六边形,故如果只依赖+0.5相邻加成,那么区域的最高相邻产出是+3。
好,我们记住这个+3。
文明六的政策卡里诸如“理性主义”“大歌剧”“共享教堂”这些卡的效果是:当区域产出大于等于+4时,产出翻倍。
这句话的意思是,量变引发质变。
个人努力与密铺相邻加成之间有很多共同之处:很辛苦,收益相对低,上限低,获得收益的硬性限制少。
而相邻加成+3又是根本达不到“理性主义”、“大歌剧”、“共享教堂”触发翻倍的+4标准的。发现没有?只依靠努力规划节衣缩食做出来的相邻加成,这些量变努力永远也触发不了质变。人的成功,天赋与机遇的重要性高于努力。
这里额外提一下日本和市政广场。
日本的区域与区域会额外提供一个标准相邻加成,也即最高相邻加成为+9:种族天赋加持下,努力也可以有用。
市政广场区域为周围区域提供一个额外标准相邻加成,帮助周围区域增加相邻加成:像北京,靠行政命令堆起来一座大城市。但整个帝国,有且只有这样一座靠行政命令堆起来的大城市。
