
=========================就事论事的原答案=========================
谢邀、首先说明我不是大神、不是大神、不是大神。
你一开始要我评论徐昌隆先生的事迹、其实我是拒绝的、因为我毕竟连个“晚辈”都算不上。虽然我平时嬉笑怒骂、但是我对那些前辈们还是很敬重的、毕竟在这种不景气的大环境下能坚持这种事的多少也算壮士了
首先题主的描述有些长。。。我简略地回答下吧
不全是。如果耐心能当动力的话要程序员干嘛呢?要美工干嘛呢?这个句式能推广到诸如“梦想”“努力”“热爱”之类一些很美好的词语。
你如果问玩家“想要什么”、他们的回答大多数是“好玩的游戏”、而不是什么具体的建议、真正好的游戏就是你把它放到玩家面前的时候、玩家会说“我艹!这就是我想要的游戏!”——望月·乔布斯
扯了这么多、到底想说什么?就是很多因素决定了一款游戏能不能成功、市场、受众、流行趋势、创新程度、甚至是运气、都能决定一款游戏的成败与否。很多时候国产单机的失败、很多时候是因为制作者不懂市场、不懂玩家的喜好、不懂创新、甚至只是运气不好。。。如果列个表格出来、“缺少耐心”可能连Top10都排不上。
符石的成功、很大原因要归结于“市场”跟“运气”。。。是的、因为它刚好是矮个中最高的。看着Steam下面一批“支持国产”的评论、就知道这个“特别好评”有多少水分了。
太阳风暴不了解、不予评论。
如果你非要问能学到什么、
抱歉、没有。成功如果可以复制满大街都是比尔盖茨了。要鸡汤吗?这里就是、它们会告诉你你不够努力/坚持/专注/极致/创新/懂得放弃/举一反三、嗯、再加把劲就可以了、道理从来都是人人都懂的、只可惜不是所有人都能过好这一生。抱歉这种话我说不出来、大家都是成年人了、理智点吧、你我都是不是注定成为海贼王的主角、
你想给开发者一些信心、可以、但是请你先低头看看你自己站在哪里、
你在水里扑腾两下、对岸上的人说“大家快来啊、游泳很容易的”可以。但是你不能站在岸上指着水里的人对其他人说“你看他们学游泳多容易、大家只要坚持就能学会嘛”、因为水有多深、多危险、只有在水里的人知道
以上。
=========================只给题主一个人看的分割线=========================
经过与你一番“热烈”的讨论之后:
以上截图均出自评论区。
再回到问题:
请跟我一起喊:
ヽ(ˋДˊ)ノ耐心就能出精品!
ヽ(ˋДˊ)ノ国内单机正在崛起!
ヽ(ˋДˊ)ノ现在随便进去个SB耐心一点都能挣钱啊!
好了、题主这是你想看到的答案。你可以走了
