
作为一个钢华三个月的玩家,就我个人感受而言,在度过了早期的萌新新鲜感以后,玩家很容易对什么都缺华尔兹产生挫折感。
1,无论是素材、狗粮、银币还是密码子,不存在任何富裕的情况,就算自信满满认为不会过剩的数百资源或是数万密码子也会在点某个科技或者做某辆车的时候消耗殆尽。
2,做新车,就必须推图,获得高级图纸。而为了推图,就需要提高车辆数值。钢华中等级对于属性的提升聊胜于无,主要通过装备和配件提升。而为了获得高级装备,点亮高级配件并购买,则需要海量的银币、素材与密码子。为了获取银币和密码子,同时获得特定的推图装备,玩家不得不进行无尽的2-3与3-3,而如同猴子一样点击数百次后获得的密码子和银币会瞬间消耗殆尽,同时掉落的装备很有可能只能做出S3甚至只有S2装备。同时由于资材限制还必须要每日打限定次数的特殊图与活动图。在三重禁肝模式下,这种过程完全是一种折磨。
3,从游戏系统上来看,制作者借鉴了COC的科技与PVP模式,但是并未思考为何COC类的资源获取和科技会采取该种模式。你能想象兵种需要在对应研究所升级,同时研究所还存在不同等级、最多搜到十多万资源,平时基本上3-5W同时搜索费用翻倍、每日出兵数量有限、兵种主要靠装备提升,科技只是辅助的COC该如何游戏吗?钢华很类似我所描述的形式。
4,花样作死的三重禁肝模式。由于车辆疲劳、源奶、油三项均限制了玩家游戏的程度(这里的油分为PVP所需的红油与推普通图所需的绿油),由于存在三重禁肝限制,所以玩家本身对于游戏过程就需要进行规划。对本次活动而言,0服由于只需要14个L资源,因此前期图基本上能够满足玩家需求,相对而言对于整体规划影响不是那么严重,玩家只需要拿一部分板凳车就能相对容易的完成任务,对于需要0疲劳高级车才能进行的远征的影响也不是那么严重。而对于一服玩家而言,20个L资源的需求意味着大大提高了高级远征车乃至主力车的疲劳使用,并使得本身就不多、容易产生缺口的源奶变得更加不足,进而影响后续发展。(高级源奶站也就800左右的源奶上限,全家奶一次基本上会消耗400-500,也就意味着最多一次全家爆炸就会导致满库的源奶接近清仓)强行完成活动需求的结果往往是花费几百万银币、数万密码子只为了一个L资源,同时干扰了自身远征,并影响了推图规划。
原先只想稍微说几句,但是写着写着很多话就不吐不快了。目前也就吐槽这么多,等到有空/想起来再更新,
