
搞什么心态?
在题材上和内容形式上明显的是鬼谷八荒更受欢迎啊?得到这个销量难道不应该吗?
我非常乐意的说,像古剑河洛等老一辈的国产游戏的那种线性故事叙述方式有点老了,不太符合现在的人的口味而已。
甚至可以这么说,愿意花钱买国产rpg的人,多多少少都是玩过国外的ARPG的,有别人的珠玉在前,国产的RPG就显得特别僵硬,玩着就很容易找到很多游戏体验不舒服的的点。
就近两年的国产单机的成绩来看,最受欢迎的单机游戏大多都是模拟经营或者开放世界题材的,
我两个游戏都买了的,我可以很公正的说,古剑三的游戏质量绝对是比作为独立游戏的鬼谷八荒要顶上太多的,甚至说一句完爆都不为过。毕竟鬼谷就一个程序员开发的,烛龙好歹是那么大一公司,就是比人头数也是完爆鬼谷工作室的。
但是,同样的两个游戏也都存在一个同样的我特别讨厌问题,就是升级换棒打龙虾。古剑三尤为甚,他的那小怪换个颜色换个皮就抬上来了,再加上那刮痧的伤害,打得人想吐。我玩到开家园之后就再也没玩过了,后面的皮影戏剧情我都没体验过,因为我已经不想玩下去了。
而且,你自己去看看评论区,有多少希望通关之后保留家园系统的?这都说明得很明显嘛,玩家更好那一口。
也别说18年玩单机的人少这种话,18年的国产游戏黑马太吾绘卷销量是多少来着?我记得很清楚,这俩游戏差不多是一个时间发售的,太吾是在国庆,古剑三是在黑五。
论游戏上手难度和UI设计美术设计等等方面,太吾可是差了古剑三一大截。但是为什么玩家更中意太吾绘卷呢?
再比如说,风之旅人好不啦?去月球好不啦?
我买不啦?
肯定不买的啊~
因为我就不喜欢这题材,你制作的再好我也不会买的,我很清楚,买来我就是放仓库吃灰,一秒都不会打开玩的。
要知道,游戏本质是什么?
就是玩具啊,
芭比娃娃很多小女孩们能玩得开心,给小男孩玩会得到同样反馈吗?
不对胃口的啊。
数据说明一切,那就是国内单机游戏市场更偏好的是模拟经营、养成、建设,
还是种田适合老子. jpg
君不见,就连LOL和王者荣耀这种玩玩家对抗的游戏,都有数量不小的一批人是在玩收集游戏的,皮肤英雄全收集,这是他们玩游戏的乐趣。
所以我这里给推个肯定是百万销量起步的题材,就看有没有人做了。
谁去用心做一个高清重制版的天下霸图,然后自己再多添点新东西,再开放mod,妥妥的百万销量起步。
