
首先这部分都是我在别的问题下的写的答案,都是我自己的我就直接粘贴过来用了啊。
不管你玩那个阵营哪个位置,都要先了解一局游戏的基本节奏。
第五的节奏基本是这样的:
开局四个人每人各修一台机,这时监管者会找到一个开始追击,这个人的任务就从修一台机变为至少溜鬼60秒保证所有队友都修完第一台机然后光荣的倒地被一挂,然后救人位卡半一救,给搏命,之后这个人利用搏命继续牵制,其他2位队友每人再找一台机修,先把一台开了,另一台1个人压机,剩下两个人贴门,等牵制位再次吃刀后开机利用大心脏逃跑继续牵制,那两位队友开门,最后逃跑。
而监管者的任务就是快速抓住第一个人,打乱修机节奏,并在救人位来救时尽可能打双倒。
我们观察节奏会发现,在理想状态下,求生者刚好修了5台密码机,不多不少,这就叫速修。
所以大家要分清概念,不是说我选4个盲女那叫速修,那不是,那叫有病。
求生者主要任务是修机,所以说哪怕你牵制的再好,队友不开机照样白扯。所以我先从修机给大家讲讲。
人类开局最避讳的就是一堆人修一台密码机,虽然一台机开得快了,但是整体的效率是很低的,所以开局要分散修机,一人一个,而且注意,把安全机给修机位。
安全机,指周围有很多板区或其他容易牵制监管者的地形的密码机叫安全机。比如军工厂的中场机,周围三块板子,而且出去又是一个板区然后就是大工厂。
人皇机,指附近没有板区,一旦被发现不容易转点的密码机叫人皇机。比如月亮河公园人皇桥上的密码机。
在修机时,如果你是自保能力很弱的修机位,比如说盲女,那你切记不要修人皇机,找安全机修。如果你是逃跑能力很强的,比如佣兵,你那要把安全机让出来。
遗产机指求生者破译了很多进度的密码机叫做遗产机,比如说在牵制位溜鬼时,把监管者带到了修机的队友附近,导致队友没办法继续修机,那队友修的这台机就叫做遗产机。
在游戏中,无论是对求生者还是监管者,遗产机相当重要,如果遗产机被监管者守住,那求生者只能再找一台新的密码机破译,那么游戏的节奏就会被拖长,监管者也能获得更多的抓人时间。
那你可能就要问了,他守遗产机那他不追人了?这个问题问得好,的确,守了密码机抓人确实会受到影响,而求生者要做的就是不要让监管者既抓住了人又守住了遗产机。
还是那军工厂中场机举例子,众所周知中场机的屁股后面就是一台椅子,那如果队友上了那个椅子你还敢修机吗?监管动都不用动就能同时守住椅子和密码机,如果队友上了这个椅子你这台机不就没法修了吗?
所以,溜鬼不带遗产是常识,不慎带遗产要赶紧带走,倒遗产被救之后请利用搏命走远点。
以下是新写的,上面都是复制过来的。
修机差不多先到这里,接下来就讲讲救人。
首先,在低端局里我们会发现,玩家对于救人位并不是很重视,一局游戏中没有救人位都是很常见的。这导致了低端局求生者往往行动很混乱,甚至一个上椅子3个人全来救,最后没有人修机导致慢性死亡。这都是难以避免的事,因为没有明确的救人位,这就导致玩家们队友间“友情”体现的淋漓尽致。
救人位的天赋不用我说肯定都知道,搏命大心脏,剩下的看情况,可以点个单弹自起。
那么,是不是有人上椅子就要马上就下来呢?
曾经有过这样的案例,一个玩家开局秒倒,然后救人位就在他附近但不救他,等他快要飞的时候才把他就下来,这个玩家当时就生气了,站在那里一动不动,一直骂救人位,可是其他人都是异口同声的说这名玩家不会玩。你知道这是为什么吗?
其实这个救人位是一点错误都没有的,首先开局秒倒,求生者机子就是不够的,秒倒就说明你没有溜鬼能力,那么,由你不会溜鬼造成的密码机进度不够怎么弥补回来?没错,就是利用你上椅子这段时间。上面的案例中,救人位一直在压屠夫耳鸣使其不敢去守密码机,同时,凭借救人位的水平状况,能无伤把人救下来,而这个玩家没有溜鬼能力,所以卡半都是浪费节奏,所以这是压满才是最正确的选择。
所以,这里就出来了一个概念,卡半救和压满救。
卡半救,既在求生者第一次上椅子时赶在进度即将过半的时候救下来,第二次上椅子进度从一半开始计算。
压满救,既在求生者即将起飞时将其救下,下次上椅子直接起飞。
首先椅子的淘汰机制是这样的。
一挂:求生者第一次上椅子时,进度从零开始,当求生者淘汰进度没过半时被救下,不管被救前进度是多少,第二次上椅子都会从一半开始计算(一救)(此时求生者的状态叫做一挂)。如果进度过半后被救下,下次上椅子不管被救时进度多少都会直接起飞。(此时求生者的状态叫二挂或上挂飞)
二挂:求生者第一次上椅子时进度过半或第二次被挂上狂欢之椅,被二挂的求生者再次上椅子会直接起飞。
所以我们可以发现,卡半救和压满救拖延的时间是最长的。
所以要想成为一个真正的高手,请你现在开始忘记所谓的队友情谊,你认为作为队友就要在他上椅子的第一时间救下来,实际上你只是加快了他的死亡速度。注意事项
不到万不得已,没有搏命是不能去救人的,因为你没有搏命的话很容易刚把人救下来就又被瞬间抓回去,而且如果遇到双刀屠夫很容易被打双倒。
如果没有搏命但是又必须去救人的话,那这就很考验救人位的技术,首先你要保证能无伤救人,其次救下来之后要帮忙抗刀。
但是在队伍有搏命的情况下是不需要你去凑热闹的。救的时候要么卡半要么压满,不要过半秒救,如果发现卡半已经来不及的话赶紧走开考虑压满救,不然很可能刚过半就被监管来一刀逼救人,有的人不知道怎么叫逼救人,很好理解,我打救人位一刀,救的话就是过半秒救,不救的话就是救人位白给一刀,咋的都是求生者亏。
救下来之后可以适当保一下被救的人,但是一救位尽量不要吃刀保证二救能力。特别是佣兵,因为佣兵受治疗时间很长,吃刀救人是很亏的,监管带个崩坏甚至小丑给你上个强化钻,你放心没有队友摸得动你。再然后,如果你是队伍中唯一有救人能力的人的话,那么你一救是绝对不能吃刀的。
当然如果被救的人是个开局秒倒的菜鸟的话那么就压满救下来就让他自生自灭吧,反正你保也保不住。
二救一般由满血一救位继续承担或者是让另一个有搏命有状态能保人的人去救,如果机子没压好的话就后者去救,如果机子压好就没有必要浪费搏命所以前者去救就可以了。
这里就要说救人的顺序了。比如一局游戏救人位有两个人,空军和前锋,那么我更愿意空军一救,前锋二救,因为被二救的人是上挂飞,前锋具有保人能力,可以保住上挂飞的队友直到机子压好。如果机子已经压好可以让空军继续二救,但是开门战因为前锋有搏命所以前锋要卡在中场卡耳鸣(监管守尸)或者偷人(监管守门)。我不是很建议有搏命的救人位或者半血的人贴门,当然万不得已的时候还是要你去贴门。
再次重申,遇到开局秒倒的队友建议直接卖掉或者压满救,因为这类队友没有溜鬼能力,救下来也啥用没有当个炮灰还能发挥一下他的仅存的价值,如果赛后口嗨的话不用怂他直接跟他对骂,咋的都是你有理。
这次就先说到这吧,牵制的话下次再说。
