
这个游戏很小众而细致,留下了很多回忆,但最终也在它倒了之前选择退坑
我不算是老玩家,大概是黑羽出来那个时候入坑的,断断续续玩了很久,也氪了小几千,段位在10铜,对游戏算是略有了解,大概说一下它的历程吧(本人很啰嗦,感觉太长可以直接跳到结尾)
本来虚荣一开始出来是点触,门槛较高,玩家整体素质还不错,虽然服务器时常抽风,但是大家骂归骂,爱还是爱的
一开始的皮肤只能集卡获得,氪金成本较高,更多人选择手打,精美又有成就感,那个时候大概是虚荣的古典时代了吧
后来大概是猴子和猫女作为新春封面的时候开放ice直接购买皮肤,当时算是狠捞了一笔吧,再后来就是各种集二十张一样的卡片得罗娜和塔卡皮肤(太早了记不清,如有时间先后的错误请指正)
这次ice购买开放了一阵子后又关闭,不久后再次开放,这次就是永久性的了,记得当时官方没有明确的通告说明还被喷的很惨
再后来就是回收所有的卡片变成精华,利用蓝图+精华的形式合成皮肤。蓝图打打排位有可能掉落,但是爆率不高,而且除此之外就是氪金开箱子得蓝图,实际上非r玩家手打皮肤的难度上升了好几个阶梯。虚荣在这个阶段虽然不就就出了55和中文ID,但还是一直在走下坡路
后来开启的图标多了rogue,这个时候个人认为真的是加速了虚荣的衰落。我不记得美惠是不是在这个时候出的了,但是鸦、歌手、牛头是在这个时候出的,总之歌手排位非ban即选,牛头和鸦长期被认为是fw英雄,排位选来选去就几个英雄打来打去也就那几个人,英雄也实在没有玩点,别的模式也匹配不到人,慢慢就退游了
我曾经是无数次被气到发誓退游,过几天还是夹着尾巴回来继续玩,割舍不掉,没想到最后是因为渐渐的失望彻底拆卸
卡片是巨大的特色,英雄故事也是,可惜后来卡片被取代,故事变得敷衍,也许是经费实在紧张;点触是一大特点,可惜后来为了吸引新玩家出了摇杆,但是很多老英雄是根据点触而设计,摇杆自身也并不完善,新玩家也会感觉别扭。另外,游戏最大的弱点是社交性过低,作为一个团队竞技类游戏算是很致命了,聊天系统时常崩溃,好友显示会出错,不能与其他一些账号关联等等。虽然虚荣倒了很可惜,但是它精致,却忽略了市场和多数人群在竞技类游戏里社交的需求,高傲独立却脆弱,凉也有凉的必然吧
邪恶公司是一个好的工匠,但是是一个差劲的运营
