
作为EA阶段的游戏,个人能给8分。
此类生存游戏玩的比较少,因此仅从个人游戏体验回答,较为主观。
入手两天,跟基友两人体验了大概6个小时,游戏进度较慢。
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好的方面:
1,教程面板做的很好,生动、简洁;
2,BGM好评;
3,总体画风不错,光影效果暂时不错;(相较于MC,生存类游戏玩的不多主要是因为之前的画风难以接受)
4,科技树够宽够长;
5,地图编辑器无敌好评;
目前欠佳的方面:
1,教程面板过于简单,缺少新手教程,对于无同类生存游戏的玩家来说,门槛略高;
2,各种BUG,无中文;
3,音效方面,第三人称的音效体验极差,换成第一人称或者进入瞄准模式体验良好;
4,扩展科技树的方式较为诡异(我不知道其他游戏是不是这样),具体表现为:需要手上有材料才才会显示可能建造的东西。一般而言,都是有可视化的科技树,然后有目标的去收集材料,升级制造台,然后出现新的科技树,再收集。
此设定正面影响为:刺激玩家去探索游戏。但负面影响是,可能使玩家在较长时间卡在某一科技阶段,而无任何办法得知如何进行下一步开发。相应的,增加了门槛,也增加了挫败感。大部分玩家会采取看攻略的做法去跨越这些科技树壁垒,随之会使整个游戏时长变短。
5、UI需要优化,地面捡东西建议增加一个检索面板。
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总结,对于一款48元的EA阶段MC类游戏,我觉得还是不错的。
至少饼都画出来的,其余需要优化的地方都不是致命伤。
但是这类游戏的推广是很大问题,至少在国内,目前正从moba转向为吃鸡类的阶段,MC类一直都较为小众。
个人觉得手游化是可采取的战略。
也期待在ESHOP能看见。
深入体验后会后续更新。
2017.12.28 办公室摸鱼所作
